传奇三端互通开服表|那些年土豪型玩家最后的结局是什么

微变传奇 2022-12-25 76
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大家好,我是倩倩呀!又给大家带来传奇故事了,传奇作为我国网络游戏的开山鼻祖,从01年发行到现在已经有十九年的历史了,作为一款元老级别的游戏,有这么长的历史真的很不容易,而且到现在这款游戏的热度依然很高,并没有随着时间的流逝而过气,今天我就带大家看一下这到底是为什么,因为什么。

那些年土豪型玩家最后的结局是什么?

大家好,我是倩倩呀!又给大家带来传奇故事了,传奇作为我国网络游戏的开山鼻祖,从01年发行到现在已经有十九年的历史了,作为一款元老级别的游戏,有这么长的历史真的很不容易,而且到现在这款游戏的热度依然很高,并没有随着时间的流逝而过气,今天我就带大家看一下这到底是为什么,因为什么。

首先传奇作为第一款大型网络游戏,他具有很强的纪念意义,在01年的时候并没有其他的网络游戏,所以它先抢占了市场,传奇作为一款现象级游戏席卷了整个,成为了当时最受欢迎的游戏,所以后来只要提到游戏,基本上都会提到传奇。这就一直保证了传奇的热度所在,只要能够偶尔的被人提到,或者在哪看到,就可以保证传奇这款游戏不会被人遗忘,很多游戏的消失就是因为知名度太低了,不被人提及,所以自然而然就被淘汰了。

传奇的版本多,服务器多,当时由于技术层次的原因,当游戏的源代码流出去之后,除去官服之外,市场上出现了许多的私服,这些私服大多都是个人或者小游戏工作室制作的,他们不用考虑整体,可以极大程度上的迎合玩家的兴趣,这也留住了一部分玩家。

情怀也是一个很重要的因素,当时游戏上线时,有很多的玩家去玩传奇,这么多年的积累下来,虽然中途也有个人的原因有部分玩家选择了退游,但是只要一提起传奇,他们还是可以聊很久,而且早期的传奇玩家都已经步入30岁之后,绝大多数是有一定的经济基础,所以玩游戏的时候,不会太考虑经济状况,有空的时候就可以约几个好朋友一起去打一会传奇,完全没有任何的问题。

再还有一个就是传奇的模式上面来说很简单,比起现在网络游戏为了增加可玩性,导致游戏操作起来很困难,不容易上手,传奇的操作模式十分的简单就是基础的打怪升级,技能释放也算是比较简单,所以一些老玩家不愿意放弃传奇,他们认为操作模式复杂的游戏并不合适他们体验游戏。他们更加的偏向这种简单的操作模式,大多数时候,简单反而是最好的。

传奇19年,时间虽然过去很久了,但是热度依旧不减,靠的就是他独一无二的魅力和情怀,好了今天的分享就到这里,喜欢传奇的朋友可以点个关注,我们下期再见。

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传奇三端互通开服表那些年土豪型玩家最后的结局是什么

哪些小技巧只有老玩家才知道?

哈喽,小伙伴们,大家好。很高兴,在这里回答这么一个有趣的问题。说到小技巧,在传奇游戏中真的太有用了,真的可以算得上是生存技巧。下面,我们就来盘点一下,那些鲜为人知的小秘密:

1.战士PK技巧

说到战士PK,高攻击战士可以一刀烈火劈死一个法师,大家都知道吧。但是,在游戏中,法师道士可是远攻职业,打得好会走位的玩家,能活活把战士耗死。所有,当年就有玩战士的玩家研究出先野蛮冲撞,然后快速刺杀的办法打击对手,而且成功案例,不在少数。

2.道士放狗技巧

道士这个职业,说真的是一个鸡肋职业,很多东西需要他,但他又打不出伤害。有种带上是累赘,丢掉又可惜的感觉。道士和战士打魔龙教主,是最好的搭档。现在很多复古版本私服里面道士都是带2条狗,这样,就有了配合的先天条件。只要把魔龙教主引到墙角,把狗定住,把魔龙教主卡在后面打群隐,战士在外面拉刺杀,很快就可以把教主打死。当然,有的地方,堵门也可以用狗去堵,方法都是一样的。

3.法师负重技巧

众所周知,法师负重小,带的东西又少,特别缺蓝。那怎么办呢?不用担心,我马上教你。先买上足够的物品放拍卖行存着,等在商店买了东西满负荷后,去拍卖行取出东西就可以了。当然也可以用交易的方法,也可以增加物品携带重量。

4.卡位技巧

玩传奇,特别是1.76版本的,闯赤月老巢和赤月祭坛,那都是高手才干的活儿,一般人敢都不敢去。在这里,我简单的给大家说说技巧。如果是一个人的话,在老巢先要引一下怪去下方,而后飞随机站住右上方顶角。这样,就最多能有2个怪能打到你了,记住千万别把月魔蜘蛛引身上了,不然就麻烦了。祭坛也是同样的打法,要么一次性抢好位置,要么就引一波怪。

5.小退技巧

这个技巧可以说是一个绝杀技巧了,可以避免当场牺牲,又可以避免装备爆掉。

有的朋友,喜欢打架PK,打着打着就快要死了,看到没有血量了就Ctrl+X弹出小退页面,回车就小退了,等一会在上线就可以了,适合打怪PK。

好了,传奇里面还有很多很多的小技巧,在这里是说不完的,大家可以留言评论区,大家一起讨论。

最后,关注@游戏人豪克 ,会持续更新好看好玩的游戏视频分享给大家。拜拜。

热血传奇的私服?

漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。

题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。

简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。

是不是只有武器和项链加幸运值属性?

这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。

要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。

众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?

(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)

(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)

对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运+1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。

(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)

为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要10?

我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。

这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,10发挥最大下限,幸运9是比10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。

这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运+3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运+1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运+1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运+1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运+1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与不,也就是说这1点幸运不受影响。

所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和10是两个极限,而不是幸运10和10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受影响,所以10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。

只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。

当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。

关于幸运1——幸运8的

咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值+10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。

网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。

幸运10以上刀刀暴击是真的吗?

很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。

所以运10以上刀刀暴击是假的。

好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。

盘点那些被遗忘的经典装备?

了解详情私信小编 “传奇”

运九套是传奇游戏中每个职业玩家梦寐以求的,无论是哪种职业的玩家都无法抵抗运九套的诱惑。但是这运九套也不是那么容易得到的,需要合适的武器再加上一条合适的运二项链才可以,但是这两件装备加起来没个数十万是很难到手的。可是尽管运九套很难拿到,可还是有不少玩家心甘情愿的烧金也要拿到这件装备,可是在当初的传奇里却出现了一个比运九套还要强大的装备黑马,那么这件装备到底厉害在哪里呢?

运九套之所以那么烧金也是有原因的,不管后期传奇出了几个版本,这个游戏中的设定都没被删除。传奇这款游戏对玩家造成的伤害跟现在的大多网游有很大的不同,因为双限伤害的设定导致玩家在没有运九套的情况下打出来的伤害一直都是在下限和上限之间浮动。而运九套在游戏中的作用便是能够让玩家的每次都能打出最高的伤害,同装备等级的情况下没有运九套的玩家就算来两个也打不过一个佩戴运九套的玩家,也正是因为如此强大的属性才令玩家如此痴迷。

传奇这款游戏的设定很简单,虽然操作很重要但是也是建立在装备好的情况下,也正是这样的游戏环境导致运九装备的价格一涨再涨。游戏的玩法也很简单,就是要打出最高的伤害,运九套在游戏中是不二选择,还有一种则是走的底功的套路可是无论怎么相比还是运九套占据优势。不过游戏中却出现了一件打破游戏设定的装备,因为他能让玩家打出成倍的伤害可以说就算是运九套都无法达到这效果。

现在网游的属性设定很多都只是拿来看的,更多的还是根据装备的属性而提升,当初传奇出现的这件装备就十分类似现在的网游装备。传奇这款游戏跟现在网游最大的差别便是属性的设定,在传奇属性面板中的属性高低就决定你的伤害高低,而这件装备的出现却打破了这种平衡性。

说到这里想必很多玩家已经猜到,这件装备就是当年的神秘装备之一愤怒戒指,在当时这件装备甚至有土豪玩家想要花费数十万购买。这个装备的出现也十分有趣,竟然是因为官方的问题而出现的,这样的事情在当时也不是一次两次了,早期的玩家都明白,那个时候的传奇BUG是很多的。

其实神秘装备并不只有愤怒戒指这一件,之所以出现也是因为游戏BUG的问题。愤怒戒指在当时仅仅出现了一次,但是因为属性太差打到的玩家也就没有在意。但在之后的一次PK当中有一名玩家便选择佩戴这件装备上阵毕竟属性差被爆了也不心疼,可是让他没有想到的是在跟敌人的血量都已经不多时他却一击秒杀了敌人。在之后这名玩家便发现佩戴这件装备之后血量越低打出的伤害就越高,这个消息被透漏之后便引来了无数玩家的争夺,可是却因为影响游戏平衡而被删除了。