最新超变态传奇|在当年令玩家们爱不释手的小极品都有哪些

微变传奇 2023-01-19 63
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对于任何一款游戏而言版本的更新换代是不会停滞的,但是每一次更新的基础也都要放在机制平衡等方面而做出改变,但是现在的各种网友却逐渐偏离了这种机制走向了弯路。游戏的平衡点不单单只是职业之间,更为重要的便是装备强弱之分,在现在很多网游当中都能发现每一次更新都会有强弱武器的出现。可能在原来不强势的装备到了下个版本之后就变得异常强势,即使是热血传奇这款游戏也无法避免。

在当年令玩家们爱不释手的小极品都有哪些?

对于任何一款游戏而言版本的更新换代是不会停滞的,但是每一次更新的基础也都要放在机制平衡等方面而做出改变,但是现在的各种网友却逐渐偏离了这种机制走向了弯路。游戏的平衡点不单单只是职业之间,更为重要的便是装备强弱之分,在现在很多网游当中都能发现每一次更新都会有强弱武器的出现。可能在原来不强势的装备到了下个版本之后就变得异常强势,即使是热血传奇这款游戏也无法避免。

热血传奇这款游戏的核心便是玩家PK,而PK最看重的便是装备和等级,等级在一般情况下玩家的差距不会过大但是装备却不会相同了。在热血传奇这款游戏中玩家们最为看重的便是游戏中那些强力的装备了,可以说在游戏中每提升一点战力便是质的飞跃,尤其是在后期每一次战力的提升都异常艰难。但是强力的装备却不是那么容易获得,所以更多的玩家将注意力集中到了小极品装备上面。而且在游戏中有些小极品装备的属性并不比名牌装备差,所以今天我就来为大家介绍几个在当年令玩家们爱不释手的小极品装备。

极品1-4死神手套

在热血传奇当中战士这个角色无疑是最受玩家们欢迎的,而且战士这个职业最注重的也便是攻击力。在游戏前期虽然攻击力提升的很容易,但是到了后期每一点攻击力的提升无疑是难如登天。所以在游戏中很多战士玩家都不在追求普通属性的装备而都是将目光投向那些极品装备,但是极品装备的稀少也是令无数玩家痛苦不堪。在我玩的龙门神途这款游戏中很多战士都非常喜欢极品死神手套,因为手镯太稀少所以这也成为了高端战士的标配,而且价格也要比手镯便宜不少,可以说1-4极品属性的死神手套是最受战士玩家们喜爱的。

虎齿项链

在游戏中道士这个职业在前期输出相当客观,但是到了后期之后就很乏力了,很多道士这个时候都不会选择强攻装备而是纷纷开始转向躲避或者生命装备上面。我身边的很多道士朋友都比较喜欢躲避套,因为道士本身血量就不低所以不用但是会被秒杀所以就不用选择加生命的装备了。所以虎齿项链这件装备就很适合道士玩家了,手镯佩戴两个躲避手镯就可以了,而项链就可以选择虎齿项链。而且这件装备很容易出小极品,再加上他自身所带的魔法闪避几率可以说是道士的天命装备。

黑铁头盔

黑铁头盔说实话这件装备在游戏中的作用实在是太广泛了,因为游戏中无论是哪个角色都可以佩戴黑铁头,而且黑铁头自身的属性更是高出普通装备一大截。在游戏中我也有幸出过一件极品的黑铁头盔,而且在当时这件装备也是很稀缺的有人找我甚至愿意花几百块大洋购买,但是我为了自己的角色的提升便忍痛拒绝了很多人的购买请求,而且这样的极品装备即使到了后期仍旧是比较受欢迎的。

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有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?

你好,其实每个游戏或多或少都会有一些BUG,只是看这个BUG是大是小,会不会很严重而已。

问题比较小的BUG,比如卡顿、文案丢失或者、卡模型和声音丢失等,这些都是小问题,可能比较影响游戏体验,但是并不会威胁到游戏的根本。

而UG就不一样了,这些BUG可能会以各种各样的形式出现,而且一旦出现就会造成毁天灭地的伤害,甚至可能导致游戏关服。

我可以给你举例三个危害比较大的BUG,这三个BUG都在该游戏玩家心中留下了不可磨灭的记忆。

第一个是大家耳熟能详的DNF云幂罐子BUG,可能大家都听过这个BUG,但我是当时这个云幂事件的观众,所以体感比较深。

按照设定,云幂罐子可以产出金币和一般道具,金币的额度较大,但是出现的概率较小,但是有玩家利用设定漏洞强制云幂罐子只能产出金币。

具体操作就是在开云幂罐子时将所有的道具栏塞满,这样云幂罐子在产出道具的时候就会因为道具栏被塞满而导致开罐不成功。

这个动作可以无限次重复,直到开出金币为止,因为金币不会占用道具栏空间,所以只有开出金币才能顺利完成开罐动作,云幂罐子才会被正常消耗。

当时有不少人用这个漏洞刷了很多金币,DNF的部分贵重道具是可以用金币买的,所以当时这个金币BUG引起了不小的轰动,最后还回档了。

第二个是阴阳师的业原火事件,业原火是阴阳师当时刚开的新副本,有玩家在刷的时候发现在打开该副本时能通过点击另一个低级副本进行挑战。

这种挑战会比原定的挑战难度低很多很多,但是产出内容不变,而且不消耗门票,相当于可以无限刷。

有不少玩家利用这个漏洞获得了大量御魂,这是阴阳师游戏中最重要的装备,那个时候有不少玩家被这个事件给气到退游。

第三个是战双帕弥什的服务器事件,战双是一个比较新的游戏,在最开始的黑星坠落大版本和之后的冰露版本都出现了相当严重的服务器宕机事件。

甚至在冰露版本中,有部分玩家在服务器没修好的情况下上线,随后抽到的角色因为服务器需要回档导致全部作废,这个完全是官方的问题。

这个虽然在后续做了补偿,但还是让不少玩家寒了心,好在后续的几个大版本中都没有再犯错,现在战双也算稳定下来了。

以上就是我所知道的三个比较严重的游戏BUG,大家可以仔细品一品。

热血传奇的私服?

漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。

题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。

简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。

是不是只有武器和项链加幸运值属性?

这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。

要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。

众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?

(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)

(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)

对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运+1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。

(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)

为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要10?

我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。

这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,10发挥最大下限,幸运9是比10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。

这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运+3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运+1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运+1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运+1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运+1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与不,也就是说这1点幸运不受影响。

所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和10是两个极限,而不是幸运10和10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受影响,所以10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。

只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。

当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。

关于幸运1——幸运8的

咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值+10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。

网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。

幸运10以上刀刀暴击是真的吗?

很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。

所以运10以上刀刀暴击是假的。

好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。