今日刚开迷失sf

单职业传奇 2023-01-25 51

金庸武侠小说《天龙八部》中的所谓一代剑神卓不凡就是个笑话,他的作用无非就是用来烘托逍遥派或是灵鹫宫天山童姥以及新掌门人虚竹武功高超绝伦的,妥妥的小小绿叶一片。你想啊,虚竹这个刚刚入门逍遥派的生瓜蛋子,基本上是一点实战经验都没有,就那样,唯唯诺诺、诚惶诚恐之下,无意间随手一挥就彻底征服了卓不凡,围观众人无不哈哈大笑,一代神剑的面子算是丢尽了。也是,在灵鹫宫新掌门虚竹面前,卓不凡还真没有什么面子可言,更别说是放整个群雄并起的整个《天龙八部》时代了。

天龙八部中剑神卓不凡的实力如何?

金庸武侠小说《天龙八部》中的所谓一代剑神卓不凡就是个笑话,他的作用无非就是用来烘托逍遥派或是灵鹫宫天山童姥以及新掌门人虚竹武功高超绝伦的,妥妥的小小绿叶一片。你想啊,虚竹这个刚刚入门逍遥派的生瓜蛋子,基本上是一点实战经验都没有,就那样,唯唯诺诺、诚惶诚恐之下,无意间随手一挥就彻底征服了卓不凡,围观众人无不哈哈大笑,一代神剑的面子算是丢尽了。也是,在灵鹫宫新掌门虚竹面前,卓不凡还真没有什么面子可言,更别说是放整个群雄并起的整个《天龙八部》时代了。

金庸先生作为武侠小说的一代宗师,自然是才高八斗,逻辑缜密,然而也确实有百密一疏、不经推敲的某些故事情节,你比如这个自称剑神的卓不凡,他就是个活生生的例子,他的存在,可以说是个无解的BUG,他跟姑苏慕容复似乎是同一个套路,都有故意显示身手,以此来达到威慑、控制七十二洞主为他所用的不可告人的某种目的;卓不凡卖弄手段,竟然把慕容复这样的武学世家公子给看的也是一愣一愣的,有所顾忌,投鼠忌器,不敢继续下手笼络群雄了。

可是呢,亲,你仔细想想,这是根本就经不住推敲的嘛!慕容复是什么人呐?南慕容北乔峰,凭借斗转星移和所谓的”以彼之道还施彼身“,他高傲的眼里能有几个人?

纵观整个《天龙八部》的武侠世界,卓不凡确实就是个笑话,至于他实力究竟如何,又该怎么排位,我们一起来看下金庸先生所设定的剑神卓不凡的不可思议的、不合基本逻辑的BUG。

第一、阳谋与阴谋:天山童姥、慕容复和卓不凡的同一个套路中的皇图霸业之争。

(一)无为之为与无用之用的逍遥大道。

毋庸置疑,作为熟读《天龙八部》原著的金庸迷,亲,你一定是知道的,该书的第一主角其实是段誉段公子这个大理段氏的小王子,未来的皇位继承者,段誉代表的是一种随顺的、顺其自然的、遵从天道的王道争雄模式,极具普遍的人性和感染力,这是最好的一种模式了,可能也是金庸先生的某种理想吧。

当然,虚竹、乔峰和段誉一样,基本也是这个意思表达,都没有什么所谓的宏图大志,没有任何称霸武林或是问鼎九州的想法,他们注重的是兄弟情分、美婵娟和太平自在、与世无争的人间烟火色。段誉运气好,坐皇位也是没办法的事情嘛!——其实,他打心里并没有对这件事有多大兴趣。

(二)刚愎自用、强力图谋的无妄梦呓。

天山童姥、慕容复和卓不凡,都有惊人相似的不可为而为之的惊天大图谋。

1、天山童姥的目的是称霸武林,唯我独尊。

该书开头就是段誉在大理无量山小镜湖遇到了争斗的所谓东西宗,他们都被灵鹫宫天山童姥给降伏了,归顺了。这七十二洞什么洞主啊岛主的,也都是归降灵鹫宫的。

这无不说明,天山童姥在布一个天大的局,不过,她的目的不是世俗王权,而是称霸整个武林。

2、燕国后裔慕容复是要东山再起,立国慕容氏。

他的套路也很明确,就跟家传的”斗转星移“一样,借力打力,凭借霸道的武功拉拢江湖高人乃至周边陲国上层贵族,最终达到梦寐以求的复国大梦。

3、卓不凡的目的也是称霸武林,这就很悲催了有没有?

(三)剑神卓不凡就是整个大格局中的自不量力的小丑。

天山童姥凌厉霸道,可是人家有真实的实力啊!有人有地盘,有逍遥派绝学背书。

慕容复人家好歹还有点老家底,有姑苏慕容的老字号背书,有一定的真才实学,再者说了,好歹人家也是个世家公子哥儿,苏州有个大宅子,大庄园,有包不同等四个跟班,还有表妹王语嫣的协助。

这卓不凡就悲催了,你说你孤家寡人,就一个被天山童姥灭了整个门派的漏网之鱼,竟然也敢有称霸武林的想法,荒唐,幼稚。

所以,你来看,在《天龙八部》整个武林争斗布局中,卓不凡毫无亮点,根本就是个笑话。

无论阴谋阳谋,卓不凡都注定要被钉在刚愎自用、自不量力的耻辱柱上。

第二、剑神卓不凡的“惊艳”表演与不经推敲的无解UG。

所谓剑神卓不凡在灵鹫宫的这段精彩表演,从各方交手或是围观两方面看,这都是个无解的BUG,放到整个天龙武学时代,那就更是没法理解了。

(一)剑神BUG之一:慕容复竟然也怕卓不凡?

卓不凡这个剑神名号显然是自封的,他不主动自我介绍,当时在灵鹫宫的人基本就没有人认识过这号人物,剑神嘛,自然剑术高明,靠剑术扬名立万的。

慕容复偶遇七十二洞洞主密谋反天山童姥,双方发生了一些不愉快的争执,慕容复有心收服各种岛主洞主来为他所用。可是呢,这号称“以彼之道还施彼身”加斗转星移、以剑术为吃饭家伙的南慕容慕容复公子,居然急切拿不下,甚至都有被人家羞辱的嫌疑。不信你看,他的表妹、未来的妻子人选王语嫣,他都顾及不上,要不是段誉出手相助,慕容公子也着实麻烦,不要说彻底收服人家了,就是轻易脱身都会是个问题。

问题来了,这个名不见经传的卓不凡居然做到了。

要不是虚竹及时赶来,卓不凡可真就要凭手中的一把青锋剑把七十二洞各路神圣搞定了,慕容复也只能望洋兴叹,眼睁睁地看着别人摘桃子。这就很逆天了有没有?姑苏慕容那不成摆设了吗?

这个BUG怎么解释呢?

(二)剑神BUG之二:卓不凡在虚竹手上就如同一只蚂蚁。

虚竹子憨头呆脑随手一拨,直接就把卓不凡给轻松撂倒了,非但如此,他连继续还手的勇气都没有了,完全没有了那个剑神的光彩,真是霜打的茄子了。也只能说:“佩服,佩服."

要知道,那个时候的虚竹可真个毫无实战经验的选手,虚头巴脑,呆若木鸡,随手一拨弄,就干翻了剑神,这,又怎么说?

虚竹虽然有了逍遥三老的武学加持,可是他实际上也只能发挥五六成的威力,少室山一战,慕容公子基本战平丁春秋,虚竹对战丁春秋也是比较费力的,远不如乔峰干游坦之那么利索;最后还是灵鹫宫四剑提示虚竹,用了类似暗器的东西生死符才搞定。这虚竹可是费了老大功夫的,并不是多么轻松的事情。

这也可见,即便慕容复真的不如虚竹,也断然不会差太多,至少不会被直接甩几条街吧?

亲,这剑神卓不凡可是被虚竹一招撂倒的废物点心啊!你说说,这是不是个没法理解的UG?

(三)所谓剑神卓不凡,定位只能是烘托天山童姥和虚竹的逍遥派武学的超高和精湛。

卓不凡就是做绿叶来陪衬虚竹子的犀利的,是侧面定位逍遥派特别是天山童姥登峰造极的盖世神功的。

只不过,金庸先生百密一疏,把这个陪衬角色卓不凡给写过头了。

好么,连姑苏慕容复都不能有完全把握搞定的七十二洞主,竟然被卓不凡这个名不见经传的剑神给轻松搞定了,他拿剑砍了一张桌子,就折服了所有在场的人,连大气都不带喘的。虚竹则更夸张,一招秒杀,招招秒杀,裸地侮辱一代剑神卓不凡——要知道,慕容复是不会差虚竹太多的,至少不存在代差吧?

第三、所谓的剑神卓不凡的实力和排位。

从虚竹和卓不凡的对决结果,我们可以得出这样一个结论:

能够秒杀卓不凡的人那是相当的多,你比如:虚竹、乔峰、游坦之、丁春秋、鸠摩智等等,这个档次的基本都能一招秒杀卓不凡。

按照虚竹和卓不凡的战绩,实际上慕容复也可以秒杀卓不凡,四大恶人都可以轻松解决,单单一个段延庆,就足以打得卓不凡哭爹喊娘,求生不得求死不能。

更遑论那些个顶级的高人了,比如逍遥三老、扫地僧等,就是少林寺和天龙寺里的随便一个什么玄字辈的都能秒杀之。

这所谓的一代剑神卓不凡,哪哪都是被直接裸地吊打的货色,他又怎么能震慑得住天山童姥麾下七十二洞洞主呢?——我们不得不说,这确实是个没法打补丁的BUG,是不符合基本的逻辑的。

所谓的一代剑神卓不凡,实际就是个搞笑的角色,实在是金庸老先生给大家开的一个天大的玩笑,卓不凡也就是个抽科打诨闹大家玩的角儿,在《天龙八部》这样的武侠世界里,别说排号了,连边都摸不着。正常的逻辑是:卓不凡也就虚竹刚刚闯荡江湖时候的实力,连阿朱阿紫都可以血虐、吊打他。话说,金庸武侠第一剑独孤九剑就说了,无招胜有招,你卓不凡炼个剑霞算什么?早都落伍喽!段誉用的可是六脉神剑,这叫做剑气,虚竹更邪乎,人家是正宗的北冥真气,哪里需要什么刀呀剑的,人家乔峰乔大爷什么时候用过武器?两手一推,降龙十八掌,自带音响。

今日刚开迷失sf天龙八部中剑神卓不凡的实力如何

治愈术声音不全怎么解决啊?

道士的治愈术一级时,每3秒回复多少点生命,跟据你玩的什么来决定哈。

迷失,金职,单职,热血几个版本,还有中变,个人都是在 三W丶840 SF。C0M 找的对应版本来玩,周年版的也有,还有不同版本攻略。

此地与外界隔绝数十年,其中居民乃避乱世而入;唐朝建立后,外界逐步回复太平,桃源村才渐渐恢复了与外界的联系。村中民风淳朴,食用丰足,流水潺潺,绿草丰茂;东海湾的小溪就是源自桃源村中的桃花潭。

桃源村附近,有一位桃源仙女;玩家可以向她租借船只,在桃花潭上游玩。你可以独自泛舟,体会独立世外的幽静与闲适;也可以约上一位好友,二人同乘一舟,在湖上聊天嬉闹……

好赛鸽的眼睛怎么识别?

(1) 干; 眼砂干结,面砂干燥,这是优秀信鸽的成熟表现。

它表明信鸽视物清晰,辨向明确,善于远远翔。

相反,眼砂让人感到水滢滢,面砂色素浑浊,模糊不清,表明此鸽视物结象不清,定向不明,难以负重任。

(2) 老; 苍劲,老气的眼砂是竞翔的体现,也是良好育种能力的体现。

苍老是一种内在力量的体现,也是一种吃苦耐劳受尽磨炼的结果,是一种强有力的飞行素质的象征。

只有长时间的高强度的飞行磨炼及上面数代远翔基因的积累,才可能达到这种苍劲有力,老练纯青的境地。

这是远程,超远程种鸽系的特征,非一些嫩黄,嫩绿,嫩红,奶白眼砂的中短程赛鸽所能比拟的。

(3) 厚; 优秀长程赛鸽,它的面砂应该是厚实,饱满,粗壮有力的。

粗厚的面砂是长程鸽的特征。

相反,面砂较稀少,光亮的信鸽往往暴发力强,是中短程距离的好手。

(4) 实; 密集排列,堆积成形,厚重凝炼的,往往呈现的是一种踏实的,有厚重感的底砂,这是远程赛鸽和优秀长程种鸽所特有的眼砂,虽然亮薄底砂也是优良赛鸽,不过它总出现在短程好手中。

(5) 紧; 眼皮紧是优良赛鸽的特征之一,也是体力旺盛,精力充沛的反映。

眼砂结构紧凑,眼志,内线口锁紧瞳孔,也是紧的另一层含义。

其眼砂的排列结构是以瞳孔为圆心,向外作放射排列。

不管内线口或眼志都符合这种排列的眼睛,必定是一羽具有敏锐的思想,敏捷的动作,反应能力强的速度型信鸽。

(6) 神; 信鸽眼睛光亮有神,目光炯炯有神,不仅是健康的标志,而且是竞翔机制强健,聪明敏捷的标志。

相反,目光呆板,木然滞僵的信鸽,反就一定很迟钝,体质盈弱,不胜任飞翔和作种。

(7) 油; 面砂挂油,其砂面仿佛被油浸润过,深沉而不暗淡,鲜明而不漂浮。

面砂有别于面砂溢水,泪眼汪汪。

面砂挂油同眼色的深浅无关。

在各种距离的比赛中,凡是优胜鸽的眼砂,大多有上好的油层,这是、优胜鸽最显著和主要的特征。

油层好的信鸽,经得起复放,且不会轻易迷失方向。

(8) 亮; 赛鸽眼砂的明亮体现在三个方面:面砂清晰明快,底砂光亮如镜,眼志如金圈银环镇锁瞳孔,或泛着金粉状亮砂,或布满银色粉末,与底砂,面砂交相辉映,栩栩如生。

赛鸽的亮度宜在背光或阴影下观察,才能显而易见地折射出亮光来,就是暗黑色素的眼砂仍然会像黑珍珠一般铮铮泛亮,当泛亮的底砂大面积地渗透,融合于面砂之中,形成混合性砂面,并呈现出极强有力的立体感,这就是优秀种鸽的标准。

(9) 活; 活字主要体现在瞳孔上。

优秀赛鸽的眼球私服上下左右无定向地转动,对周围环境保持高度地警觉,对任何细小地惊动,包括天上高飞的鹰,隼都会六即做出反应。

这种鸽子无论作比赛还是作种皆宜。

眼球的颤动和转动一样都是优秀信鸽质量的特征之一。

眼球的颤动带动眼砂大范围的抖动,在闪烁和跳跃中发出明亮的光感,迅速跳跃的面砂反映赛鸽的敏捷机警。

但温和不等于迟钝,急躁也不能算作机警,只有技高胆大,心细果断者才会善于觅食,才能战胜险阻胜利归巢。

对超远程信鸽而言,活字并不只是体现在瞳孔上,而且体现在性格的老道,整体的活力上。

(10) 鲜; 优秀信鸽眼砂是鲜而不艳,色泽鲜明,沉着稳重,色素要深暗而不浑浊,明快而不俗艳。

苍白显得娇嫩,不利远翔;灰淡表示无力,难以突出发挥。

这种鲜艳和亮丽眼砂的鸽特别在阴雨天或雾蒙蒙的气候常有突出的表现。

鸽子的“眼神”也分好多种,不一定看似聪明的就是好的,只要鸽子眼神能够表现出“专注”的神态就已经不错。

除了“眼神”以外,我对眼睛的要求,也只是保留了“在视力的强弱和所能适应的视觉环境上”的那些部分,这主要指眼房水、眼砂、眼志和瞳孔;而且也不是每羽都看,如果第一关“眼神”就不吸引我,再看其它的又有何用? (二)眼房水 眼房水的好坏对鸽子的视力和环境适应性起很大作用,在一定程度上也起决定飞翔速度快慢的作用。

我们常说的眼睛要求“干、老、油、亮”等四个标准,实质都是眼房水在起作用。

不“干”的眼睛,那是父母鸽的眼睛配错了,这样眼睛的鸽子飞不了多长时间;不“老”的眼睛,要么它没有参加过任何赛事,要么它的眼房水成色欠佳;缺“油”的眼睛,是眼房水的成份太单一,这对不同赛况的适应性会差些;少“亮”的眼睛,是眼房水晦涩、“浑浊”,这种鸽眼的视力不够强。

(三)瞳孔1、瞳孔的大与小 在多数人的认识中,鸽眼瞳孔应该越小越好,我不认为这个看法是正确的。

瞳孔是光线和景物进入眼睛的窗口,瞳孔放大时肯定比瞳孔缩小时进入的光线和景物面多些;鸽子飞行中进入鸽眼视觉的景象面越多,对其在高速飞行中的安全性就越有保障。

不信可以做个试验,我们把眼睛眯缝起来看东西,有些东西就肯定看不到或看不清楚。

鸽子也是一样,睁大“眼睛”(实际是睁大瞳孔)才能看得更远和更清楚,由此才能做到尽早发现天敌或者避免撞电线。

2、瞳孔的扁与圆 有的人要求鸽眼的瞳孔越圆越好,我觉得这个标准对于鸽子来说是太牵强了,这是拿人眼的标准来衡量鸽子。

人的两只眼睛都长在脸的前面,看东西是从正面直着看,这样瞳孔形状当然就是圆的。

非肉食类的鸟类,包括鸽子等则不同,它们的眼睛长在脑袋的两侧,稍向前翻一点,这样视野较大,对其生存有利。

也是由于它们的眼睛基本是对着长的,向前看景物时,实际是需要斜着眼睛看。

斜眼时,瞳孔向前移动,挤压前部的眼砂,拉伸后部的眼砂;这样看的时间长了,瞳孔就会由正圆形变成椭圆形,瞳孔位置也不在眼睛中央,而向前下方偏移。

严格来说,每羽鸽子的瞳孔形状都会有些差异,瞳孔的大与小、扁与圆之间其实并没有什么特定的优和劣,是否优或劣,应该视每个鸽子的实际情况而定;当然,个人喜好则是另一回事。

可信和能够实现的一点是,依瞳孔在鸽头上长的位置和变形程度,再结合眼眼睛上的一些其它“印记”特征,鉴眼高手是完全可以比较准确地识别手中的鸽子是否飞过,以及翔历的多少或难、易程度。

(四)眼志我对眼志的要求是因鸽而论的,先从考察血统和遗传情况的角度去考虑,再挑一挑眼睛倒是必要的。

所谓“合格”的种鸽眼志,一般的规律是:耐力鸽眼志除应具备一定的厚度外,同底砂一样,还应有很强的颗粒感和多彩、漂亮的金属色;速度鸽眼志色彩允许单一,也可以缺乏颗粒感,但必须有适当的厚度和宽度(见照片提示)。

速度鸽的眼志缺乏宽度时,在瞳孔收缩、变化,拉动整个虹膜移动时,容易引起疲劳。

(五)内线扣 内线扣是控制瞳孔收扩运动的肌肉之一,不同品系的鸽子之间的确会在色彩、形状上有某些差异,它也会随年龄的增长有所变化,但其生理功能也就如此。

60年代末我曾一度研究过它,现在它对我早已不那么重要了。

如果我使用放大镜看眼睛的话,捎带着看它,也只是以纯“欣赏”的感觉浏览一下;因为它没有给我挑选鸽子带来绝对准确、有效的帮助。

(六)眼砂眼砂由眼中的毛细血管所组成,是供给鸽眼营养的管道,它有粗、细、厚、薄和不同的形状及色彩上的差异,这些不同的性状是由地区差异和人为培育因素所造成的。

鸟类不是这样,任何一种野生的鸟,它们的眼砂都只是一个模式和比较单一的色彩,你分不出子丑寅卯来,也不存在所谓优劣的差别;不同品种之间才会存在差异,这是“血统”遗传的结果。

信鸽则不同,在不同国家或地区,受地形、地貌、气候和人为设定的差异较大的赛距等因素的影响,已经产生了许多个“亚种”,自然它们眼睛的差异也就变得很大,特别是眼砂;这是我们不得不承认的事实,也才由此产生了以“眼”鉴鸽的方法。

如果信鸽之间没有交流,也只在平原地区进行一个距离的赛事,长此下去后,眼砂的差别会逐渐缩小,相信再看鸽眼才没有什么实际意义了。

对待任何一种技法,我们不能因为不明白就完全否定它,但也不能以一个尺度去衡量所有的东西,更不能钻牛角尖以点盖全;对眼砂的鉴别技法亦应如此。

回到对眼砂的实质性探讨上来。

眼砂的粗细对供血环境肯定是有所差异的,粗的比细的供血量大,这意味着粗砂更适合高速鸽的眼睛;眼砂的色彩与血液的含氧量成份有关,也意味着眼砂色彩鲜艳的适于高速鸽;眼砂的结构形状(与血统、速度有关),以及布局、间隙(飞行中,在瞳孔长时间高频率的快速收扩下,眼砂之间留有一定的间隙,不易造成眼肌疲劳)和厚薄(薄砂利于眼砂的快速收扩运动)等,同样也与适飞不同的距离或赛况有关。

比如胡本、詹森、詹吉、凡龙、桑杰士、戈马利、林波尔等的鸽子以速度见长,它们的眼砂要么面砂稀薄,要么间隙较大,并有色彩较鲜的特点;杨阿腾、凡布利安娜、古柏和西佛.托依系的鸽子擅长远距离,以及中长距离的马克.罗森斯和约瑟夫.斯塔尔的“计算机”系,这类鸽子眼睛表现的是色彩偏深、眼砂显厚和满砂堆集无间隙等特点。

既使你再不懂鸽眼,看完这些应该有所认识吧。

有什么游戏可以推荐给我吗?

游戏简介

游戏买断制

《激战2》是由ArenaNet独自开发的一款大型MMORPG魔幻网游。《激战2》以其颠覆式的创新理念被全球玩家评价为“改变游戏行业”的史诗巨作,游戏拥有极富操控性的战斗体验、独特的个人传奇剧情、史诗般宏伟的动态事件,世界对世界——跨服战争等特点,创造了在线角色扮演游戏的新定义。[1]

激战2

游戏背景

背景设定

在迷雾之地——这个多元宇宙中,有一个星球叫作泰瑞亚,是多种生命形式的起源地,无论人类还是阿苏拉,无论矮人还是诺恩。目前已知的泰瑞亚世界共有有三块大陆:泰瑞亚、凯珊和伊伦娜。凯珊和北部的另两块大陆之间被无尽之海相隔,泰瑞亚大陆北部是北极海。

28张

激战2设定集

泰瑞亚世界的真实年龄未知,而最早的记录可以追溯到巨狼族消失时的莫菲利安历10,000BE年。这也是远古巨龙上一次苏醒的时间,巨狼族因远古巨龙的苏醒而灭绝。关于那时的记录非常罕见,已知只有五个种族存活了下来——矮人,被遗忘者,角顿,末世魔,和先知。这五个种族中,只有矮人和角顿保留着当时的历史,从那时起,五个种族的文明相继没落。

在史前历史的某个时间点上,一些拥有强大力量、知识和魔法的生物开始降临并生息于这片大地之上,同时也带来了人类,开启了新的时代。在人类的宗教中,他们被称为远古众神,也被称为“六真神”:

德薇娜,风灵与生命之女神(万神之神)

巴萨泽,火焰与战争之神

丽莎,美丽与幻影之双子女神

梅兰朵,自然与大地之女神

阿伯顿,水灵与智慧之神(后被凡人克米尔击败并取代,克米尔因此封神成为秩序、灵魂与真理女神)

古兰斯,死亡与寒冰之神

在火焰与战争之神——巴萨泽的指引下,人类扩展到世界各处。人类最古老的国家凯珊于莫菲利安历786BE年建立。205BE年,人类来到北部的大陆泰瑞亚和伊洛纳,分别建立了欧尔王国和远古王朝。在巴萨泽的鼓动下,人类继续扩张,和当地的种族进行战争,将他们驱赶出自己的家园。不久,人类在夏尔之前统治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。

在1BE年,流水与智慧之神阿伯顿使用血石为所有种族带来魔法力量。然而,泰瑞亚上的生物滥用神赐予的礼物。种族间爆发了战争,人类的数量激增。泰瑞亚的人类国王多里克祈求众神收回魔法力量,于是众神将血石分为五块——其中四块分别代表魔法的一个方面(防御,侵略,否决,和毁灭),最后一块则是基石,可以用来使血石统一。众神用多里克的鲜血封印了血石,并将之沉入科瑞塔王国海岸附近的某座火山深处。虽然魔法依旧存在于世,但力量和效用却已缩减。

然而,阿伯顿不同意其他真神的做法,于是攻击了其他五位神灵,而之后在阿伯顿、他的信徒和其他五真神之间发生的战争彻底改变了这个世界。最终,阿伯顿被击败,他所坠落的地方变得枯萎而扭曲,形成了荒芜废墟。之后五真神将阿伯顿封印起来,并将他禁锢在磨难之地。

正是因为这场战争,众神离开了泰瑞亚。这一事件被称为“众神的离去”,标志着泰瑞亚的历史进入了新的阶段,众生必须独力面对未来的一切了……

*注:莫菲利安历(以大族长莫菲尔命名,他是德薇娜的第一位教徒)以众神离开泰瑞亚开始纪年。这个事件被称为“众神的离去”。之前的年份被称为BE(即众神离去之前)。 之后的年份被称为AE(即众神离去之后)。1AE年之前的年份以倒数计算,数字越小表明离众神离去的时刻越近,莫菲利安历一年有4季和360天。[2]

游戏剧情

随着岁月变迁,泰瑞亚大陆被风暴与海潮改变了形状。而历史却依旧在不断上演:

伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个最后的避难所;曾经所向无敌的夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉,因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地;一颗神秘的种子被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶……

在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙。它们是——宛如业火般席卷一切,以大地为熔炉的火焰巨龙派莫德斯。它将阿苏拉赶上地表世界,并发誓要用火焰焚烧大地。

杀死荒野之灵,以不洁的冰霜覆盖万物的寒冰巨龙卓玛。它粉碎了北方的山脊,让无数诺恩人流离失所,前往南方寻找栖息之所。

沉睡于万丈波涛之下,复活无数亡灵大军的不死巨龙泽坦。它的苏醒抬起了欧尔半岛的陆块,使得泛滥的洪水淹没了泰瑞亚大陆的海岸线。

撕裂苍穹,拥有水晶身躯的水晶巨龙克拉卡托。它以龙息腐蚀了所经之路上的一切,形成了所谓的“烙印之地”:一道横贯大陆的血色伤痕。

无论历史如何周而复始,每一次文明的兴衰都将在它们的利爪中粉碎终结。如今,他们再度苏醒,风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。

而泰瑞亚唯一的救赎,将是你——我们的英雄!

角色设定

主要阵营

【种族】

玩家可以从泰瑞亚的五大主要种族中创造自己的人物角色:高贵的人类,英勇的诺恩,凶猛的夏尔,机灵的阿苏拉,或是神秘的希尔瓦里。

人类(HUMAN)

人类(HUMAN)

人类已经失去了他们的故乡,安全感和往昔的荣耀。甚至连众神也离他们而去。然而,人类的精神未曾动摇分毫。这些科瑞塔的勇敢捍卫者们仍然竭尽他们每一分力量继续战斗着。

泰瑞亚的人类是骄傲却四面楚歌的种族。几百年来,人类已经失去了他们的大部分领土甚至失去了他们的神灵。然而,坚韧的人类似乎可以应对各种困境。如今,在面对令人痛心的困境时,人类依然保持不可动摇的坚韧精神。

曾经,庞大的人类王国一度统治着绝大部分的泰瑞亚大陆。经历长久的血腥战乱,夏尔族征服了强大的阿斯卡隆王国的。远古巨龙泽坦的苏醒被认为是触发了巨大海啸的原因,大海啸再造了海岸线,摧毁了人类当时最大的城市—狮子拱门。

人类幸存者和难民在科瑞塔定居,并建立了神佑之城——巨大的城堡都市,人类希望的灯塔。从神佑之城开始,人类的力量延伸到周围的山丘和农场,提供着科瑞塔农民及市民的保护。但是强大的半人马和强盗团伙持续威胁着科瑞塔。彷佛这还不够麻烦,权利和阴谋的斗争在科瑞塔的城墙内频繁的出现。女王和贵族们的斗争让人类社会的形势愈加紧张!

人类历经的最大挫折是六真神的离开。虽然无法聆听到众神的声音,但是人类没有觉得被遗弃,而是在经受神的试炼。人类认为这是神希望他们能够依靠自己的力量站起来,身为人类,他们拒绝失败。

人类漫长的悲剧历史,可能会让其他种族认为他们是属于另一个时代的即将灭亡的种族。但事实并非如此。即使是最年轻的希瓦尔里族也知道人类中经常诞生泰瑞亚的传奇人物,这些都是其他种族必须追随的足迹。

诺恩(NORN)

诺恩(NORN)

当寒冰巨龙将诺恩人赶出寒冷的故土时,这些高傲的猎人经历了惨痛的失败。然而,尽管他们受到了沉重的打击,诺恩人也绝不会让一场失利的战役,压抑他们对生命与狩猎的热爱。诺恩人深知,唯有笑到最后的人才能赢得传奇般的奖赏。

诺恩人来自北方雪地, 是一个英勇的能够变身的野蛮人种族。 他们坚定、热情,英勇过人。 极其独立的诺恩人是不效忠任何人的。他们在这个世界中接受野性之灵的领导,这使他们能够变身为野兽。诺恩人认为生活只是一场宏大的冒险。

诺恩人的历史充满了英雄,精神,和不可能的事迹,因为他们将每天都当作最后一天来度过。诺恩人认为荣耀都在危险之中获得,如果自己的伟大事迹能被后代铭记,能在旅馆的火炉边被吟游诗人歌颂,他们就会永垂不朽。

冰霜巨龙的出现,让诺恩人的一切都被改变了。那些强力的冰龙从冰封沉睡中醒来,闯入了诺恩所生活的世界。因此,强大的诺恩族离开了自己的家乡。

野兽之灵中的熊、狼、渡鸦和雪豹,引领诺恩们安全到达席瓦雪山,这块曾属于矮人的土地。诺恩的足迹遍布了整个席瓦雪山,你可以在最好的狩猎场和最干净的溪流旁找到他们独特的住所。

他们在这片新土地上并不孤单,无论如何,他们必须为了他们的新家园而战,这也正如诺恩族的所愿。形形的危险野兽徘徊在山脉和山麓中,还有那些失落的种族,地下的挖掘者和角顿巨人,都在挑战着诺恩的力量。

然而,最大的威胁是来自于北方,上古冰霜巨龙卓玛格的将军和仆从们侵入这块土地,以他们冰冷的气息来腐化纯净的白雪和各种生物。 更糟的是,有些诺恩人——斯文尼的后代,将巨龙视为另一个野性之灵,并寻求掌握他的力量。

上古冰霜巨龙卓玛格的确把诺恩从故土赶了出去,尽管如此,诺恩的精神和意志从未被击溃。不仅如此,他们把巨龙作为了最佳挑战对象。就算不是今天,他们不久后也能做到。直到那一天的到来,直到有英雄能打碎卓玛格的牙齿,以诺恩的回到自己的北部家园——那个英雄会是你么?

阿苏拉(ASURA)

阿苏拉(ASURA)

这些魔法发明家虽然是身高上的矮子,却是智力上的巨人。身为不可思议的智慧生物,阿苏拉利用他们的知识和技能,以魔法和工艺维护他们的统治地位。在阿苏拉的社会中,并非强者生存,而是智者得胜。其他各族都坚信他们可以通过权势和力量来统治,然而他们都是在自欺欺人罢了。假以时日,众生都将服膺于阿苏拉。

身材矮小的阿苏拉是泰瑞亚最聪明的种族,你若问他们,他们一定会很开心的这么说。这些身材小巧,长耳朵的疯狂科学家们都同样的聪明,善于利用和分析魔法本源来发明和研究。

他们无疑是强大的地下文明的主宰,不过还是被上古巨龙匹莫达斯(上古毁灭巨龙的先驱)赶到了地面上。自从他们到达了地面,这个长着长耳朵的种族繁荣了起来。他们对神秘科学的精通,让他们可以重建文明,改良灰色海岸的土地。如今,他们神秘的技术已经可以在整个大陆上被大家看到了。旅行者和冒险者们可以使用阿苏拉之门安全的从泰瑞亚的一端到另一端。阿苏拉机器人也可以完成各种任务,从仆人到军事都可以。

阿苏拉的魔法造诣,在现实中最伟大的例子,就是他们巨大的都市——拉塔索姆。拉塔索姆是一座巨型的飘浮方块,里面布满错综复杂的通道。拉塔索姆是三所阿苏拉学院的家,每所学院都拥有自己的去解锁永恒炼金术的秘密。

阿苏拉的社会是围绕着克鲁组织起来的,克鲁是几个相互竞争的松散的研究组织。阿苏拉依靠互相竞争而繁荣。每个阿苏拉高超的智商和自信是阿苏拉完成自身研究的保证。

虽然他们已经非常成功,但是阿苏拉仍然被他们自己的野心和内部斗争所威胁。但是对阿苏拉而言,最巨大的危险,毫不意外的,就是其他的阿苏拉!有一群阿苏拉已经成立一个超大型克鲁团队,世人称之为——审判团(The Inquest)。尽管他们效率很高,但更是相当的危险。他们的目标是掌控整个泰瑞亚,包括上古巨龙,他们不会允许任何人或任何事挡住他们前进的步伐。

自从来到了泰瑞亚地表,阿苏拉的成功、巨大的潜力、长期的冒险和糊涂事已经广为流传。他们非常幸运的成功了,但是巨大的危险依然存在。

夏尔(CHARR)

夏尔(CHARR)

夏尔一族在无情的战争熔炉中经受了千锤百炼。而战斗就是他们的一切。是战争塑造了他们,而追求征服的渴望驱使着他们永远前进。弱者和愚者在夏尔之中没有存在的价值。胜利就是一切,要不择手段、不计代价地追求它。

泰瑞亚的夏尔,猫科动物般的种族,拥有绝佳的战争本能。他们对敌人残忍而无情,但同时也是忠诚而英勇的盟友。

由于常年的战争,夏尔族是泰瑞亚大陆上军事和科技最发达的种族。他们的社会被高等军团统治,高等军团由各个小型军团轮流组成,生活和战斗都在一起。每一个夏尔族,不管是最威猛的军团士兵,还是最谦卑的农夫,都将自己视为战士。

虽然夏尔族又一次夺回了祖先的故土阿斯卡隆,但是他们的统治并不像表面上那么稳固。数个世纪前,阿斯卡隆的最后一位人类国王释放了“仇火”。这个魔法将他的变成复仇鬼魂来攻击夏尔族,直到今日。同时,火焰军团,一些研究禁咒,崇拜黑暗虚假的神灵的夏尔人,他们发动了针对其它三个军团的内战,希望夺回曾经的统治权。

而如今,最大的也是最直接的威胁,来自上古巨龙——上古水晶巨龙柯卡托里克。它从地底墓穴逃脱后,立即飞往了南方。虽然它很少出现,但是它腐蚀了身下的土地。这大片荒芜的土地成为了巨龙仆从和夏尔族的长期战场。

希尔瓦里

希尔瓦里(SYLVARI)

希尔瓦里并非原生种族。他们带着前世之梦中所得到的知识,在苍白之树下醒来。这些高贵的生灵到处旅行,寻求冒险,追逐使命。希尔瓦里努力地平衡着好奇与责任,醉心于骑士精神和荣耀的战斗。这个种族的未来才刚刚显露,魔法与神秘交融贯通塑造着它们。

希尔瓦里族是一个谜。他们是有着人类形态的植物生命体,他们不久前才到达泰瑞亚,在这个世界上才生存了25年。没人知道他们为什么突然出现在泰瑞亚,尤其是希尔瓦里自己,他们一直在寻觅着生存的意义。

希尔瓦里远看起来很像是人类,但是靠近观察,就会发现他们的身体其实是由藤蔓和树叶组成。花瓣和树叶替代了头发,金色的树液流淌在他们的血管里。

他们都从同一个母体中诞生——统治灰色海岸的苍白之树。所有的希尔瓦里都通过梦境联系在一起。在他们苏醒之前,他们就从这梦境中了解、学习着这个世界的知识。通过这个梦境,大部分的希尔瓦里都被灌输了与生俱来的高贵、好奇、和探索的思想。随着每个希尔瓦里人对世界的探索和学习,这些知识回到了苍白之树,再通过梦境分享给下一代。

苍白之树覆盖着整个灰色海岸,她躯干的幽影比大多数的山脉还要高耸。在她茂盛的枝叶下,希尔瓦里建造了自己的家园。由苍白之树创造的圣林之地是一座多层、翠绿的植物之城。树木的枝干形成了宽阔的阶梯,其他植物生长着并蔓延到每个家庭和建筑中。有些希尔瓦里人一生都生活在树下,不过大多人还是选择出去游历、冒险,让梦中的记忆带领着他们走向远方。希尔瓦里人分为家园和循环,他们认为个人性格是由他们在一天中醒来的时间决定的。

希尔瓦里是个年轻的种族,他们面临着来自族内族外的挑战。有极少一部分人,这个种族种伟大的英雄们能从梦境中看到龙族的影子,并警示世人巨龙的苏醒将对这个世界造成巨大的威胁。因此,在所有的种族中,希尔瓦里能最直接的预见到来自上古龙族的挑战。他们土地滨临悲伤之海,上古巨龙 泽坦的不死傀儡洗劫了海岸并毁掉了他们发现的一切事物。

上古龙族的仆从仅仅是众多威胁之一。有些希尔瓦里人追求梦境中的阴影,探索他们人性中黑暗的一面。这些希尔瓦里人被称作噩梦之庭,他们使用一切残忍而的手段,把噩梦加进了苍白之树,希望有天能将所有希尔瓦里人带入黑暗。[3]

玩家

【职业】

在游戏中,玩家可选择魂武者、战士、潜行者、游侠、工程师、元素使、守护者、幻术师、唤灵师共九种职业。

魂武者

【魂武者(Revenant)】

能够引导传奇之力,屠戮敌人,在战场上释放混沌力量。身披重甲进入战场,运用无比强大的迷雾力量。

魂武者是重甲战士,运用泰瑞亚历史中的传奇之力造成毁灭性的物理打击。召唤传奇,改变治疗、精英和通用技能。

魂武者学会了与迷雾沟通,这种魔法现实原质组成了激战2宇宙的时间与空间。迷雾记得过往的事件,在泰瑞亚世界留下深刻印记的人物依然能在迷雾里留下回响。魂武者召唤这些传奇的历史人物,把他们带回现实,强化魂武者自身的能力。

魂武者的精英专长“龙魂使”可获得传奇巨龙姿态。利用远古巨龙格林特的力量,为盟友提供强力援助。

战士

【战士Warrior】

不靠天赋,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒气,天生最高的血量,精通多种武器。心中凭依的唯有战争,而唯有战争才能成就战士。

战士是平衡与残暴并行,身经百战的武器大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存,在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。作为士兵职业,战士身着重甲。

相比游戏里的其他职业,战士能使用更多种类的武器,而他们也拥有一系列独特的技能组。姿态类技能可以暂时提升战士的作战能力。此外,战士能召唤旗帜来增强盟友的攻击威力。

潜行者

【潜行者Thief】

潜行与奇袭的行家,他们能在阴影中潜移,瞬间消失无踪,又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用。潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧,这让他们难以被命中。

潜行者熟稔于潜行艺术。他们充分利用出其不意的行动和阴影的庇护接近敌人,他们在一对一的战斗中极其致命。他们也可以设置陷阱及在战场上四处游走。作为探险者职业,他们身着中甲。

潜行者依靠被称为“先攻”的资源来强化攻击,先攻值会随时间恢复。施展武器技能需要消耗先攻值,不过这些技能也将不再有冷却时间,因此潜行者能不间断地施展技能。这让潜行者在战斗中能保持反应灵敏、灵活多变,释放出疾风骤雨般的强力进攻。

游侠

【游侠Ranger】

无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人。而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。

游侠是弓箭专家,他们依靠敏锐的视觉,坚定的双手,及强有力的自然力量击杀目标。他们忠诚的宠物可以让敌人分散注意力使得游侠可以在安全距 离外进行攻击。作为探险者职业,游侠身着中甲。

游侠总是与他们的宠物一同出没,这些凶猛的动物伙伴和他们一起并肩作战。游侠最多能拥有两个宠物随时待命,并能在战斗过程中随时切换作战宠物。游侠能操纵他们的宠物攻击特定的目标,且能够为其指定一种行为模式,如“主动”或“被动”,还可以激活每个类型的宠物独有的特殊技能。要想招收一个宠物,游侠需在野外诱捕一头幼年动物,比如大型的陆行鸟,忠诚的狗,凶暴的怪物,甚至是像鲨鱼这样的水底生物。

工程师

【工程师Engineer】

喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。

使用机械制造毁灭的大师,工程师是以科技系技能为主的探险者职业,身着中甲。他们战斗时就像一场爆破的狂风。他们捉摸不定,使用灵药会获得随机的增益效果。千万不要低估他们工具腰带的能力。

工程师可谓一个行走的军火库,他们随身带着一切能用于控制战场的武器。他们能以特殊工具包和炮台来增强自己的防御能力。工程师还能部署炮台,这种固定装置能帮助工程师防守并控制某个区域。例如工程师可以安置一座重击炮台,对区域内的所有敌人造成伤害,又或者用一座治疗炮台使附近的盟友获得再生。工程师能随意收起或移动炮台,但是只能一次使用一种炮台。

元素使

【元素使Elementalist】

能够驾驭泰瑞亚上的自然力量,可以将火、风、土和当中的任何一种元素变得极为致命。

元素使依据需要驾驭元素之力,从而迅速应对新的威胁。当元素使与四大元素中任何一种进行协调时,就会相应改变自己可用的能力。

在常用能力之外,元素使还能施展某些特殊类型的法术,比如雕文和咒唤法术。

守护者

【守护者Guardian】

守护者是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。他们知晓什么时候该牺牲自己的防御,帮助盟友赢得胜利。

守护者专注于保护及防御,对盟友极其忠诚,浑身充满了激情和力量,绝佳的搭档。作为士兵职业,守护者身着重甲。

守护者可以选择放弃美德所带来的增益效果,将这些保护性的力量带给附近的盟友。这种能力让守护者无论是在领导进攻,还是在协防队伍的侧翼时,都堪称完美的支援者。

幻术师

【幻术师Mesmer】

以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人,确保每一次出击都会让战况有利于自己,而让对手无法相信自己的双眼。

会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师,施展心灵魔法对付敌人,轻轻挥手便可将自己的虚影粉碎,造成强力的特殊效果。作为学者职业,幻术师身着轻甲。

幻术师能复制自身,造出幻象来攻击敌人。幻象会针对一个特定的目标持续攻击,直到敌人死亡,或自己被摧毁为止。每次幻术师最多能控制三个幻象。幻象分为两种类型:分身和幻影。除了创造幻象之外,幻术师还能使用一系列特殊的技能,比如咒语和迷幻技能。

唤灵师

【唤灵师Necromancer】

召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。唤灵师以生命之力作为自己力量的来源,借此他们能将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡。

黑暗魔法大师,他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。唤灵师利用生命之力强化并治疗自己和他人。作为学者职业,唤灵师身着轻甲。

唤灵师能召唤亡灵爪牙来攻击敌人,执行他们的命令。只要他们愿意,就能牺牲这些爪牙创造一个强力的法术效果。举例来说,唤灵师能利用“召唤血魔”这个技能来创造一个亡灵爪牙,可以在其攻击受伤时得到治疗,之后他可以使用“死亡盛宴”来摧毁这个爪牙,从而获得大量生命值。

[4]

【属性】

属性是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节。每个职业都有十个属性值,包括4个主要属性,5个次要属性,和1个职业特有属性。主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。 值得一提的是,力量可以增加所有攻击伤害,无论是近距离攻击,远程攻击,还是魔法攻击。

主要属性

力量(Power)— 每1点力量增加1点攻击。

精准(Precision)— 增加暴击率。

韧性(Toughness)— 每1点韧性增加1点防御。

活力(Vitality)— 每1点活力增加10点最大生命。

次要属性

勇猛(Prowess)— 增加暴击伤害。

蓄谋(Malice)— 增加症状造成的伤害量。

专精(Expertise)— 增加角色所施加的症状的持续时间。

专注(Concentration)— 增加角色所施加的恩赐的持续时间。

怜悯(Compassion)— 增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。

职业属性

守护者:意志(Willpower)— 减少所有美德的冷却时间。

战士:蛮力(Brawn)— 增加爆发技能的伤害。

工程师:创造(Ingenuity)— 减少工具腰带技能的冷却时间。

游侠:共鸣(Empathy)— 增加宠物的属性。

盗贼:狡诈(Cunning)— 减少偷取技能的冷却时间。

元素使:领悟(Intelligence)— 减少四个协调的冷却时间。

幻术师:诡计(Guile)— 减少所有粉碎技能的冷却时间。

死灵法师:饥渴(Hunger)— 增加生命之力的容量。

【特性天赋】

《激战2》图片

特性(Trait,某些地方翻译成天赋)可以让玩家更加专长于所做的事情的。特性可以提高角色属性,或者增强技能效果,赋予角色额外的战斗能力,或改变角色的职业特点。

当角色达到11级时会获得第一个特性点,直到80级的每一级都会获得1个特性点,满级角色共有70点特性点。而每个角色都有5个职业特有的特性线,一共15个次要特性和60个主要特性。在某个特性线上投入特性点就可以增加相应的属性,并开启相应的特性。其中次要特性的外观为较小的六角形,在某一特性线内投入5,15,25点特性点时会自动开启;主要特性的外观为交大的六角形,在某一个特性线内投入10,20,30点特性时会开启,并由玩家手动选择所需的特性。

特性可以给某些特定的技能类型带来特殊效果,比如说降低冷却时间,增加持续时间,增加效果范围,增加伤害,等等。有些特性还可以带来特殊效果,比如说产生致命一击时附加某种症状,或者给敌人造成某种症状,会自动产生另外一种症状,等等。

特性的引入,使得职业玩法更具有多样化。当俩个相同的职业使用相同的武器装备相同的技能,但如果他们使用不同的特性组合,那么他们也将会是俩种完全不同的角色。一个单手锤战士完全可以成为秒杀型角色,在短时间内造成大量伤害;也有可能成为骚扰型角色,每当发动致命攻击时给对方造成虚弱症状。

【动态等级】

动态等级调整系统柜根据角色所在的区域改变角色的等级和属性。例如,当一个实际等级为50级的角色到达一个10级的区域时,他的属性会自动降低为相当于为10级角色的“有效等级”。有效等级会在玩家的 经验栏上的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。

在PvE中,角色的有效等级和属性值会根据角色所在区域自动降低。角色如今所获得的所有技能和装备不会受到影响,所以即便角色的等级和属性被降低,这个地图的内容仍然较简单,但依然富有挑战性。

动态等级调整的好处就是:

避免高等级的角色太过容易击杀敌人而影响到低等级玩家正常游戏。

避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索。

被此系统降低等级和属性的角色依然可以获得不错的经验和战利品,但却不会比在相应等级区域的玩家所获得的经验和战利品好。

【技能】

职业技能

《激战2》的技能被限定在10个技能槽的技能栏内。其中前5个技能由职业和武器共同决定。相同职业使用不同的武器时会有不同的技能,不同职业使用相同的武器时也会有不同的技能。特别的,当玩家装备单手武器时,主手将决定前3个技能,副手决定后2个技能。这5个技能是固定的,玩家不能改变。很多职业可以装备2套武器,并在战斗中切换,在切换武器时会改变玩家的前5个技能,使得角色在战斗中有很大灵活性。

后5个技能由职业或种族决定,玩家需要在很多技能中挑选并放到技能栏上,但在战斗中不能修改。这5个技能包括一个治疗专用技能,3个普通技能,和一个精英技能。其中精英技能效果特别突出但冷却时间较长。

此外,很多职业有特殊的专属职业能力,比如说战士的爆发技能,这些技能是在技能栏的限制之外。

角色不能进行所谓的“普通攻击”,只能使用技能攻击。技能栏的第一个技能通常是0冷却时间的技能,可以当作“普通攻击”使用。

有些技能会使角色往某个方向移动,有些技能会将敌人击倒或击飞。

生产技能

《激战2》图片

生产技能是《激战2》中玩家生产和加工物品的系统。玩家在城镇地图中找寻下列制作技能的图标,即可找到加工作坊。只有在那里,您才能学习或更换工艺技能,生产新的物品,解开更多的制造配方。随着你不断制造物品,你的生产技能等级会不断提升。

每个角色最多同时可以拥有两种生产制作技能。但他可以前往训练师那里学习和更换新的生产技能。当然,被更换的生产技能的等级并不会清零,在你重新换上它时,它依然会发挥作用。

游戏有8个制造专业,每个专业专门制作某种物品。

盔甲锻造师:制造重甲(战士、守护者可用),符文(用于强化盔甲),金属箱(容器)。

工艺制作师:制造魔法物品(聚能器、法杖、节杖和三叉戟),印记(用于强化武器),药剂和微调水晶。

厨师:制造食物(人人皆可食用,食用后获得各种增益效果),染料(为盔甲染色用)。

猎手:制造远程武器和副手物品(渔叉、长弓、手枪、步枪、短弓、火炬和战号),印记,保养油。

珠宝匠:制造珠宝(耳环、项链和戒指),宝石。

皮革匠:制造中甲(盗贼、游侠、工程师可用),符文,皮革袋(容器)。

裁缝:制造轻甲(元素使,幻术师,死灵法师可用),符文,布包(容器)

武器锻造师:制造武器和盾牌(斧头、匕首、巨剑、巨锤、钉锤、盾牌、矛、剑),印记,磨刀石。

物品需要在主城或主要的前哨点内的制造台处才能制造,不同的制造专业有不同的制造台。当激活制造台时会弹出制造界面,并且最多放入4种材料来组合制造物品。当放入正确组合的材料时,物品才能被制造出来。

物品的制作绝不会失败。此外,物品制作会有一定的几率获得额外的制作经验或返还一些制作材料。

制造物品时,制造的过程越长,制造的速度会相对加快。例如,当一次性制造100个铜锭时,每制造一个铜锭的速度都会比上一个铜锭制造的速度要快一些,这会比分别制造每个铜锭的速度快出许多。

配方会告诉玩家制造某种物品的材料配比。有些配方会随着等级提升自动学会,其他的可以通过训练师购买,或捡拾战利品获得,而绝大多数的配方是通过用各种材料搭配组合时发现出来的。当玩家制造出了新物品,角色就学会了此配方,玩家可以随时查阅这个配方。物品的配方在玩家之间通用。

物品道具

特殊装备

一般装备

在《激战2》中,人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩,胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项链;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外,其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为准,水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。

《激战2》的装备有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、镶嵌及变形,自由度之大可谓是煞费苦心。

装备除了属性之外还有一项强大的隐藏属性,那自然就是站街属性了,装备外观自然成为首当其冲。染色,在激战2世界中,继承了1代的装备染色系统,在该基础上增加了更大的自由度,在游戏刚开始的创建人物的时候就可以自定义装备的外观颜色,游戏一开始玩家就有几十种初始颜色可以选择,可以通过商城购买染料包解锁更多的颜色,也可以通过野外打怪随机掉落的颜料瓶解锁。

染色,可以随时随地进行,对相应的部位进行染色后无论玩家更换其他什么级别的装备,该部位都会自动染上玩家设定的颜色,个性化十足。如果你觉得头盔碍眼,还可以通过打开装备界面右键点击装备栏中的装备选择隐藏。

环境武器

除了玩家可以装备的武器之外,玩家还可以使用各种环境武器。在游戏过程中会遇到各种各样的环境武器。当玩家使用坏境武器时,技能栏的前5个技能(武器技能)将变成环境武器的应用技能。比如说玩家操作攻城武器时,前5个技能会变成攻城武器的攻击技能。又比如说,当玩家捡起一块大石头,会发现他的技能栏的技能变成扔石头。

很多环境武器都是一次性的,或者容易坏的。石头扔出去了就拿不回来了,木棍敲多了会折断。

环境武器也不一定是地图上原有的,一些技能和事件会产生环境武器。比如说木棍,可以杀死橡木怪获得,或者从烧坏的大门残骸里发现。

有些职业或种族在使用一些环境武器时,会有特殊的技能。比如说元素使捡起石头时,可以让其升空,并变成陨石砸下来。

毛不易这三个人的音乐?

三个人可以应该算是目前比较强大的新生代音乐人的领军人物。

共同点是都是选秀出身,而且都是冠军。

梁博和华晨宇出身科班,毛不易不是。

梁博:梁博的音乐风格应该算是摇滚,有很强的创作能力,出道后作品全是由自己作词作曲一首打造,一个很有性格的人 出去演出都只用自己的乐队,但是个人认为,梁博的强项是他的作曲和编曲能力,歌词方面有些薄弱,唱功在三人中不算出色,但是完全可以表达自己的作品。

华晨宇:其实我很少听华晨宇的歌曲,觉得他的音乐比较另类,有些实验性质,有些作品比较奇怪,这个可能是他自己的风格,擅长改编,唱功是这三个人中最好的,但是作曲不如梁博,作词不如毛不易,综合方面比较强,不偏科。

毛不易:毛不易算是成名比较快,比华晨宇和梁博都快,作品质量也高,作品的传唱度在三人中最高的,我一直觉得毛不易就是近年华语乐坛最大的黑马,作词能力超好,毛不易的词就像诗歌,谢写出来了你我,写出了生活。