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单职业传奇 2023-02-03 51

《绝地求生》是大逃杀类型的游戏,每一局游戏,100 名玩家将会被投放在绝地岛的上空,游戏从跳伞开始,所有人都一无所有,所有人的目标都是活到最后。

如何评价绝地求生这款游戏呢?

这款游戏什么来头?它跟「吃鸡」有什么关系?

先给没玩游戏的知友简单介绍下这款游戏(玩家可以直接跳过这一段了)。

《绝地求生》是大逃杀类型的游戏,每一局游戏,100 名玩家将会被投放在绝地岛的上空,游戏从跳伞开始,所有人都一无所有,所有人的目标都是活到最后。

在这款游戏之前,类似的玩法已经出现爆款——《H1Z1:之王》。没错,就是那个「全世界都在说话」的游戏。

(《H1Z1》游戏截图)

这类游戏的核心玩法是多阵营 PVP + 生存探索,其规则原型来自于日本小说家高见广春的惊悚小说《大逃杀》。这本书说的是,某中学三年级的学生被遣送到一个荒凉小岛,每个人随机获得地图、粮食、各种各样的武器,以及会随时爆炸的项圈。学生们必须在三天之内自相残杀,直到只留下最后一个,否则所有人的项圈都会爆炸。

《绝地求生》开发者是 Brendan Greene,他被认为是大逃杀类游戏的开拓者。

一开始 Greene 在他设计的《武装突袭 2》《武装突袭 3》「大逃杀」(Battle Royale)Mod 中加入了这种玩法。由于这些制作 Mod 的经历,让 Greene 成为了索尼在线娱乐(已更名为 Daybreak 游戏工作室)《H1Z1》大逃杀模式的顾问。后来,他为了开发《绝地求生》加入了韩国游戏公司 Bluehole(中文名:蓝洞工作室)。

(Brendan Greene,图片来自 glixel)

那么「吃鸡」是什么梗?

在《绝地求生》里,玩家获得第一名的时候就会有一句话出现「Winner Winner,Chicken Dinner」。这段话来源于电影《决胜 21 点》中的一段台词,电影中一个赌徒在美国的里每次之前都要说一次这句话, 然后就总能。

由于游戏的汉化水平基本等同于「自动翻译」,这句话被直白的翻译为了「大吉大利,晚上吃鸡」。虽然翻译跟「信达雅」不太沾边,但也算歪打正着,这句话自带的「不明觉厉」属性反而让它快速的流行起来。

在这款游戏的玩家看来,这句话等同于同好之间默契的暗号,类似于「开黑」。同时,非《绝地求生》玩家在看到「大吉大利,今晚吃鸡」这句话时,免不了好奇一番,从而也助推了这款游戏的流行度。

(《绝地求生》第一名,图片来自 NGA 玩家社区)

十五连冠的《绝地求生》是怎么火起来的?

正如前面所说,《绝地求生:大逃杀》是目前 Steam 平台上最火的游戏。除了拿下 15 个周销售冠军外,游戏的其他数据也勾勒出一个爆款的姿态。

游戏今年 3 月 23 日游戏上架,4 月 10 日宣布销量达到百万,5 月 2 日宣布销量达到三百万。6 月 22 日,也就是游戏发售三个月后,制作团队在官推发文宣布,整体销量已经突破 400 万份。随后进一步的消息被外媒 Eurogamer 披露:

《绝地求生》已经为其开发商 Bluehole 带来了 1 亿美元的收入。

另外根据 SteamSpy 数据显示,《绝地求生》已经是 Steam 游戏时间榜上位居第三的游戏,用户十分活跃。该榜单上的第一名和第二名分别是《Dota 2》和《CS:GO》。而另一款大逃杀游戏《H1Z1》占据第六名的位置。

(Steam 游戏时间榜)

游戏制作人对于这些数字并不感到吃惊。事实上游戏还未发售他就预言过。

首个月 100 万份,so easy。

我们可以从这里看出,作为「大逃杀游戏的开拓者」,以及《H1Z1》的顾问,Greene 对《绝地求生》的成功已经做到了心中有数。事实上与《H1Z1》很像的《绝地求生》,绝不是对上一次成功的生搬硬套。可以说,在经过《H1Z1》后,Greene 对大逃杀更深的理解都融入了《绝地求生》中,他表示:

你要明白,我们采用的是完全不同的游戏模式。我们的游戏要更慢一些,也更战术性一些,我们强调的是决断。而《H1Z1》全部的中都带有类街机的元素,《武装突袭 3》则更偏重于模拟。《绝地求生大逃杀》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。

值得一提的是,《绝地求生》采用虚幻 4 引擎制作,在游戏的画质上更加优秀和拟真。

除了游戏本身的品质,我们还总结了其他一些让这款游戏爆红的套路。

近两年随着游戏行业的竞争白热化,有一种说法是,营销预算没有五千万的公司可以准备洗洗睡了。当然,资本雄厚的公司有阔绰的花钱,小公司自然也有省钱的活法。但这句话反映了一个事实——营销成本居高不下,已经成为全球游戏市场的问题。

在竞争最激烈的手业,这个现象最为明显。业内人士透露,游戏公司 60% 的市场预算用于买流量等营销活动,市场上一款 5000 万元 / 月流水的产品,市场营销费用往往就要占据 3000 万元。

不论是国内还是国外的发行商都在通过各种来求解。主流的一般有两种,改善游戏产品本身付费点(更坑),保证进入游戏后回报更高以覆盖成本。另一种是尝试新的推广、或者是寻找新的推广渠道,把过去一些未商业化的量释放出来。

(《守望先锋》女英雄:猎空)

但最好使的,还是那些自带传播属性的「有毒」营销。营销玩得最 6 的杜蕾斯,靠着一系列惊艳的文案和段子上足了头条。事实上,游戏行业还有一个更贴切的例子——《守望先锋》。

去年 5 月,这款暴雪出品的团队射击游戏在网易的代理下来到。因为 logo 和角色造型原因,守望先锋被戏称「守望屁股」,把玩游戏戏称为「」。在此之后,「屁股」的影响甚至已经超越了游戏领域——各路二次元网站 (以及某些站) 与守望先锋相关的同人图开始急剧增加。

「大吉大利,今晚吃鸡」是不是与「吸一口」「屁股」有着异曲同工之妙?虽然无法计算到这句流行语对游戏销量到底起到多大推波助澜的作用。但可以确定的是,因为「吃鸡」这个语焉不详的词语接触到这个游戏的玩家大有人在。

游戏直播也对《绝地求生》的火爆起到了功不可没的作用。事实上,在《绝地求生》发售当日,就在国外直播平台 Twitch 上冲到了直播档第二 (第一是常年霸占榜首的《英雄联盟》)。而在国内,熊猫斗鱼龙珠等直播平台上都有了《绝地求生》的入口,各大平台也没少给推荐位。

当然,直播平台所扮演的其实就是媒体的角色,它需要观众感兴趣的内容来不断吸引用户,而这些直播内容也能让更多的玩家关注到游戏产品,可以说二者之间是互相成就的关系。

(斗鱼上的《绝地求生》直播截图)

另外,与《H1Z1》相比,《绝地求生》在市场的动作表明,它对这块市场更加有诉求和目的性。或许是《H1Z1》中「全世界都在说话」的盛况让开发团队意识到游戏玩家的潜力。《绝地求生》从一开始就对市场十分关注,游戏首发 beta 版本便自带简体中文。为了更好的与玩家沟通,《绝地求生》还注册了微博账号,偶尔搞个。游戏还设立了中文社区,论坛也专门有华人 Staff 解决问题。

产品营销都成了,就看市场的口味了。

从大环境来看,在做完《H1Z1:之王》之后,再推出一款类似的游戏,短时间内再次爆火,不论在哪个平台都是小概率事件。如果说产品本身和营销拿到的高分,让《绝地求生》占据了「天时和地利」,那么市场上大逃杀品类游戏的竞品较少,就是《绝地求生》的「人和」。

前面我们说过「大逃杀」起源于小说,也是近年来在电影常常出现的题材,比如《饥饿游戏》《大逃杀》《分歧者》等。但在游戏产品里,相对成功的产品仅有《H1Z1:之王》。

而竞品相对较少的原因,Greene 在接受国外媒体 glixel 采访时提到了部分原因,Greene 认为:

3A 游戏工作室们低估了这类游戏玩家的基数。

这样的一种游戏玩法,既没有新手教程,玩家死亡后也不能复活,在大多数 3A 工作室看来是十分激进的设计方向,也不能保证它能对玩家产生广泛的吸引力。至于国内的游戏制作人们,大概还在研究哪个 IP 更吸量吧。

从现在的成绩来看,《绝地求生》已经是一款成功的游戏了,接下来开发商要思考的是如何延续玩家对它的喜爱?答案可能是电竞,Greene 曾经在采访说过,他对这款游戏最初的设想就是让它成为一个电竞游戏:

我想让 64 个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。

目前,Greene 和 Bluehole 正在在对游戏进行优化和更新。最新的消息是,今天,游戏官方账号 PLAYERUNKNOWN 在社交媒体上晒出了游戏新地图的两张最终效果截图。新地图是由游戏开发商 Bluehole 在美国威斯康辛州麦迪逊市新设立的工作室制作,目前正在开发中,具体的上线时间并未公布。

这已经让玩家们很兴奋了,图片中展示的主要场景是一座火车站旁边废弃的沙漠小镇,这是不是意味着在新地图中可以乘着火车去「吃鸡」呢?

友情提示,沉迷「吃鸡」也不要忘了女朋友哦。诶,好奇怪,这种人为什么还会有女朋友?(逃)

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周冬雨易烊千玺等人主演的电影少年的你?

您好,这里是优质影视领域创作者【映画】

1、首先要说明的是,《少年的你》并不是改档,是撤档,改档的意思是,从预定的档期,改到另一个预定的档期,但目前的状况是,《少年的你》只是从6月27日的原来档期撤走,但并没有告诉大家要在何时才会公映

原定的6月27日上映

目前豆娘上面还只有上映年份,并不知道具体何时会上

2 至于为啥撤档,当然片方宣布的是技术原因,也是因为这个原因,《少年的你》本来要去柏林新生代单元,但后来说后期赶不上了,只好放弃

坊间有很多传言,比如说《少年的你》没通过审查,或是审查过了,但档期是来不及了,等等。但归根结底,很可能是没有拿到放映许可证,我们知道,如果没有拿到许可证的话,哪怕前期宣传得再厉害,也是白搭

3 其实《少年的你》这个题材,本来就比较敏感的,它讲的是高考前夕的一场意外,改变了两个人的命运,中间难免会涉及到学生教育等社会问题,难免会有审查与修改的问题,所以到最后时间赶不上,也是可以理解的

4 只是呢,《少年的你》的重要意义在于,它是《七月与安生》大获成功三年后,导演曾国祥推出的第二部作品,幕后团队也是《七月与安生》的阵容,包括女主角周冬雨

周冬雨演女学生也没有太多违和感

最重要的是,《少年的你》是TFBOYS组合中的易烊千玺的第一部主演电影,意义相当重大,他的造型和演技,也是广被期待

四字弟弟的造型也是相当硬

不过呢,东方不亮西方亮,《少年的你》没赶到暑期档,易烊千玺主演的电视剧《长安十二时辰》却突然神奇地开播了,也算是对他的一点补偿吧,这部剧的口碑也非常好,反响热烈

不过,还是非常期待《少年的你》能早日上映!

童年玩过的游戏有那些?

童年经典的话,不同时期是不同的。下面就推荐一些经典的FC红白机平台上的老游戏吧。

雪人兄弟

《雪人兄弟》是一款东亚企划(Toaplan)于1990年开发的街机平台动作游戏,1991年由东亚企划移植推出任天堂FC版,同年由加贺电子(NAXAT)于GB平台推出掌机版《雪人兄弟Jr(スノーブラザーズ・ジュニア)》,1993年由Tengen Inc. 推出世嘉MD版。

冒险岛

《高桥名人之冒险岛》是一款动作冒险类游戏,由HUDSON公司发售,是一款2D横向卷轴游戏。游戏的主人公是当时游戏少年们所称赞的高桥名人与冒险岛中的名人很像。

双截龙

《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年。FC平台上的《双截龙2》代是非常经典的一作,《双截龙3》手感不如2代,而且难度也提高了很多。

超级马里奥兄弟

《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏软件

魔界村

《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。故事讲的是勇敢的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。故事是比较老套。

影子传说

影子传说是1985年任天堂出品的一款FC红白机游戏,一款塔夫的游戏,节奏很快,故事改编自一部快节奏的忍者题材电影,因此整部游戏也极具电影感。

故事一开始,公主Kiri就被忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主。游戏总共只有两个功能键——一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击,跳跃则对应的是方向键上

热血物语

作为热血系列的第一款Q版游戏,热血物语在各个方面都很出色,虽然后来的时代剧全员集合比本游戏多了很多的要素和绝技,但是就经典程度来看,热血物语决不次于时代剧和其他更高位数主机的游戏。

大力水手

《大力水手》是美国游戏制造商根据欧美著名漫画改编的同名游戏改编的一款动作游戏。游戏故事讲述的是大力水手波比的女友奥利弗不是今天被坏人抓去,就是明天在什么地方闯一个小祸,是大力水手波比的恩物,每到紧急关头,只要有罐头在手,就能给他无穷力量,解决一切难题。

成龙踢馆

FC时代的玩家大概很少有不知道本作的。操作我们身材修长动作洒脱的JACKY大哥一路过关斩将营救美丽的西尔维娅(是这名字吧),这可是最标准的英雄救美啊。游戏从IREM的街机版移植,成龙可以施展拳、脚、蹲、跳等动作,敌人包括普通的打手、会扔石块的武士、诡诈的小孩子,还有毒蛇、火龙、蜜蜂等动物的干扰,玩家就要这样克服重重难关。一共有5层楼,每层都有一个强悍的BOSS:第一层是用棍的武士,第二层是使用回旋标的日本浪人,第三层是力大无比的黑大个,第四层是会使巫术的老巫婆,最后就是功夫超群的西洋高手了。在本作中成龙出招时都会有合成人语效果,BOSS也会发出的笑声,当时来说临场感很强。

SD快打旋风

《快打旋风》是由CAPCOM公司开发的一款格斗类型游戏,于1989年发售,最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长迈克·哈格(市长是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友科迪,哈格市长的好友凯,以及市长本人三位街头战士决心铲除当地恶势力。

三目童子

tomy公司于1992年推出的横版动作游戏,有着三只眼睛的神童打败敌人拯救女友的故事。游戏手感非常不错,金币越打越大的设定让人印象深刻。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

网络游戏道德委员会成立?

谢邀回答,网络游戏道德委员会的成立,也就预示着国家开始注意网络游戏的方向标,开始对网络游戏进行监管,避免和杜绝网络游戏中“不必要”的存在。至于核准制,更恰当的说是一种指标,所有的网游都按照这个指标走,优胜劣汰,回炉再造,以我自身的看法来说,我觉得这是分主要和次要方面来进行回答:

其一,主要方面,网络游戏游戏中的道德问题至今也没个标准答案,所以滋生了很多道德败坏的问题,进而影响了很多人,网络游戏对社会道德的冲击和挑战,网络游戏的虚拟性和互动性能够使玩家进入一个虚拟的世界里,在那里可以体验到从未有过的成就感和自信,但是现实表明,它也会造成负面消极的影响,甚至严重导致社会危机,对道德英雄主义的曲解,目前我国国内市场上的游戏产品缺乏文化内涵,许多网络游戏充满暴力,有的还肆意篡改历史事实,严重影响青少年的身心发展,还有比如外挂,盗号,等等,目前由于网络游戏而引发的道德失范,行为越轨甚至犯罪违法问题正在逐渐增多,已经形成严肃的社会问题。所以网络道德委员会的成立在很大程度打击了和限制了这种问题的产生。

其二,次要方面,游戏多元化会进一步缩水,在游戏体验方面会有影响,这就给游戏开发者造成一定的压力。

最让你震撼的游戏细节有哪些?

巫师三里面许多任务细节,都会让人异常感到震撼。从这些任务里面,你能够实际感受到了制作组对于游戏的用心程度。

以这个15级的支线任务为例吧,任务名叫《小红帽》。

这个支线任务流程非常非常短,甚至可以在2分钟之内完成。然而就这么两分钟剧情的任务,里面都包含了种种寓意。

或许这也是为什么《巫师三》能成为年度最佳游戏的原因吧。

任务起始点在大地图的右上角的小村庄,洋特拉

看上去只是个平静祥和的小村庄。

进入村庄后,村民会提供一个保卫村庄的任务。原因是村民柏兰特向女巫猎人告发了强盗小红帽一伙人,于是小红帽要报复这个村庄。

接受任务后,到了黄昏时候小红帽就会带着强盗过来村庄。也就是下面这位女子了。

接下来的剧情就非常有趣了,那个伯特兰并不是想象中的淳朴村民。事实上他早就了村子里的所有人,然后贪心不足又再次了小红帽而已。

于是这时候,游戏就会让你进行选择。是救伯特兰这个叛徒,还是选择袖手旁观看小红帽抓伯特兰。

当你选择袖手旁观时,任务很快就结束了。小红帽带走了伯特兰,如她说没有伤害其他人。只不过当你走进这个村庄时,村民都会对你吐痰而已。

但如果你选择了保护伯特兰,那么你就要跟小红帽进行战斗。而且小红帽并不是普通人,而是怪兽狼人

在辛苦的击杀小红帽之后,你会得到一封来自她母亲写给她信。

在信中,她母亲让她隐藏狼人的身份。用她一生去证明狼人和人类是能共存的。

其实巫师三许多支线任务都是制作组对玩家的人性的考量。

是非公正都在你一念之间。制作组似乎再用这款游戏不断地向他们宣扬自己的价值观,这个世界并非非黑即白,大多时候都是灰色的。而许多时候,你不得不得向世界妥协。

比如这个任务,你是觉得叛徒不值得救。还是觉得小红帽狼人+强盗的身份更加?

选择在你,但谁是正义的一方。你永远说不清。