传奇单人单服|网游烧钱排行榜该怎么排

微变传奇 2023-03-04 67
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网游烧钱按照游戏业发展和通货膨胀来看,单论投入的绝对值过去的那些被我们熟知的网游肯定比不上现在的网游,所以我想就我玩过的游戏的那个年代的网游来谈谈,一个网游达到巅峰时期的烧钱比例,我觉得这个对比才是衡量一个游戏吸金能力的最重要参考:TOP1:

网游烧钱排行榜该怎么排?

网游烧钱按照游戏业发展和通货膨胀来看,单论投入的绝对值过去的那些被我们熟知的网游肯定比不上现在的网游,所以我想就我玩过的游戏的那个年代的网游来谈谈,一个网游达到巅峰时期的烧钱比例,我觉得这个对比才是衡量一个游戏吸金能力的最重要参考:

TOP1:

征途:在我心目中第一的绝对是史玉柱巨人网络的征途,这个游戏简直是改变了玩家的三观,真正开创了烧钱的模式,依稀记得我是小学的时候玩的这个游戏,那个时候没钱,点卡面值都是10块15块的,我每次去买一两张,都会被卖点卡的嘲笑,我那时一直很不明白是为什么,后来才发现,一般人玩征途买点卡都是几千几千的,依稀记得我同学他爸爸(花了超多钱在征途里)跟我说,什么是游戏的,就是鼠标一点别人就嗝屁了,就是别人只能黑着屏看着你抢他的镖车。

TOP2:

传奇系列:排第二的我觉得应该是热血传奇,传奇最火的时候别说官服,私服花好几万的都一抓一大把,传闻那个年代还有人为了屠龙和祝福油跟人现实版PK的。

TOP3:

梦幻西游:第三名我觉得是梦幻西游,梦幻应该是第一个吧,正式把虚拟商品交易放在平台上的游戏,那个,梦幻花钱有多厉害,看它之前每年都会举办的比武就知道了2000年时代几百万几百万的一抓一大把

TOP4:

接下来几个是横版游戏,DNF,虽然我没有玩过,但是这个游戏开服10年狂赚107亿美金就可见一斑了

TOP5:

劲舞团:键盘,杀马特发源地,你们懂得

TOP6:

冒险岛:冒险岛我觉得巅峰时期应该是2000年左右,那个时候还不是烧钱模式,只是没办法,情怀能卖钱啊,改版后,烧钱烧的厉害,还有人愿意烧,单挑BOSS怒的,哪个不是投了几十万几百万。

TOP7:

诛仙:诛仙这个游戏可能蛮多人比较陌生,这个游戏之前出的时候也是烧钱的代表,花个几十万还是被人追着满地图跑

TOP8:

机战,机战是沿用了征途模式,也是东西多,花钱的地方多,不花钱就砍不动怪,升不了级。

TOP9:

倩女幽魂:大学同学玩的“倾家荡产”~

TOP10:

其他~,烧钱排行榜我觉得除了这几个游戏,其他都不是一个数量及上的了,当然只是当年,跟现在的游戏肯定是不能比的,什么逆水寒这些一出,还是通通秒杀之前的游戏。

可以赚钱的手游有哪些?

您好,我是潇伟

可以赚钱的手游的有很多,具体看你想通过什么赚钱。

一,游戏装备出售

在大学期间,有个沉迷地下城的舍友,那种执着让我折服,对于地下城我是个局外人具体也不懂,好像玩游戏打怪掉装备,有好的装备或者稀有装备,就可以挂网上出售,我那个舍友当时买了两千多,具体卖的啥装备我也不知道,我也不懂,我不敢问。

二,游戏直播赚钱

现在热门游戏:和平精英,我的世界,绝地求生,英雄联盟

如果想要在游戏直播赚到钱,需要投入的也很多,比如技术好不好,设备,在或者技术不是很好,你可以做一个娱乐附带游戏直播,当然了如果觉得自己颜值很高,可以露脸直播,或许可以撞大运。

水平有限,就知道这么多,祝你好运!!!

梦幻西游中有些装备不是有钱就能买到的?

网游烧钱排行可以分成三档,单人投入无上限级;千万土豪级和百万富翁级。

单人投入无上限级:

这种级别的网游有三款,在热度和规模始终确保国内畅销前列的同时,也分别对应了时间最久、对抗最激烈和养成最突出三个特色。

时间最久的烧钱网游———梦幻西游

别被梦幻西游萌萌的Q版造型所蒙蔽,作为目前市面上最古老,但是用户群也最稳定的一款游戏,梦幻西游十多年来积攒下的土豪用户可是不少。

而梦幻中独有的装备打造机制与交易&经济系统,也让这款游戏有足够的烧钱深度和广度。多了不说,就是几年前一把千伤武器,直接卖200万,都不带还价的。

更不要说游戏中的那些知名玩家,譬如花费1个亿的上海知名富二代秦奋,以及花费几千万的威少等等。要说网游烧钱排行榜,梦幻西游说自己是第一,没人敢说是第二。

对抗最激烈的烧钱网游———征途

肯定有人说,对抗最激烈的烧钱手游应该是传奇。那是泛指8L等一两个人,而以阵营为单位对抗的征途,由于先天划分阵营的设定,与花钱就能变强的思路。让这款游戏某种程度上比传奇花的钱要凶得多。

有句俗话,叫做在征途里,花三五万的只能是跟班,花三五十万的被人追着杀,花三五百万的依然是二流,花三五千万的才能算是个爷。

养成深度最深的烧钱网游———天龙八部

天龙八部的养成深度有多深?我们从游戏里的宝石合成就可以看出,3级宝石1颗11块钱,一身穿满500多元是入门、6级宝石1颗1200块钱,一身穿满72000元是标配。9级宝石一颗17万,一身穿满1000万左右才是土豪。

而顶级的装备都是充值活动排名给与,有某次活动,第一名花费了800多万元才获得了下面这个装备。

加在一起算算,是不是真想把这个游戏养成到顶,没有个大几千万上亿是不可能的?

而刚才我们提到的梦幻西游过亿玩家秦奋,在天龙八部中也消费了大几千万,却依然不是第一。

千万土豪级:

能够出现在这个档次内的游戏就两类:除了以上三款外其他所有mmorpg端游和手游和所有畅销榜前列的slg游戏。

mmorpg的付费相比征途和天龙要轻度一些。但是想独占鳌头,没有千万量级也是不行的。

比如玩逆水寒的PDD,官方实锤总花费1000万多点。虽然很多钱是用来和第三方商人交易的,但是这个费用,在mmorpg中也算顶尖的那一波人了。

再比如阿瓦隆,cok,rok等slg游戏,虽然同样强调pk,但是更多所以组织的形式对抗,相互之间比拼资源消耗,这种模式下很难形成极度冲动,而能持续玩的时间也不会太久。

所以这两类游戏,都是属于想玩到顶尖,有个千八百万就差不多的类型。

百万富翁级:

到这个档次就没什么可说的了。除了前面提到的那些游戏,现在随便找个畅销榜前50的游戏,单服霸主基本都是这个档次的开销。

综上所述,真正网游烧钱的前三名,应该是梦幻西游、征途和天龙八部;其他第二档次的包括了大部分的SLG和少数精品MMORPG游戏。而大多数游戏的烧钱额度,基本上是在百万级。

为什么没有人开发出所有玩家共处一张地图的游戏?

大家好,我是头条认证的游戏制作人。在头条初来乍到,我来向大家回答关于游戏的问题,欢迎大家留言评论相互交流,喜欢的朋友点击关注。

将玩家分割到其它服务器的做法比让所有玩家共处一张地图,具有更多的优势,我来谈谈具体的原因:

玩家的视觉体验

在电脑屏幕上显示游戏的信息数量是有阈值的,当超过一定的数量,就会让玩家迷失。或许前方的路线,被许多其它的玩家遮挡住了,看不清路当然就迷路了;又或许你的朋友在附近,可是旁边太多陌生人挡住了视线,你无法看到朋友的状态了;更可怕的是,如果有敌人或者怪物向你攻击,但又被密密麻麻的陌生人遮挡住了,此时的玩家应该是非常愤怒的吧,将玩家分割到其它地图,此时就变得非常人性化了。

此外,对于超大地图的分割还不够精确,通常还会是几千几万人的服务器。所以,还会提供显示密度的功能(玩家自己调节周围可见玩家的范围),让我家可以正确的获得游戏的场景地图体验。

△ 上图魔兽世界新服开服的情景,拥挤不堪

便于维护管理

所有的服务器都会有各种问题需要维护、更新、增加体验包的情况。对于一张地图的游戏,如果有一个玩家获得高强度的装备或技能什么的,对于其他玩家就是毁灭性的打击。当年的传奇,掉出一把屠龙刀就可以称王称霸了,后进来的玩家毫无劲头再继续练级了,等纷纷等着新的服务器重新开始。

目前,所有线性发展的游戏都存在上述的问题。随着服务器进来的玩家越来越多,越火爆的游戏,高级玩家相对越少,新涌入进来的玩家比重越大,需求更偏向新进游戏的玩家,于是这样的游戏会使劲的开服,满足越来越多的新进来的玩家。

这样看来,这种类型的游戏让所有玩家共处一个大地图里,是不可能的。人越多的游戏,越会开出新的服务器放置新的玩家,这是众多新玩家的诉求。

△ 上图为曾经的人气手游,每周一个鬼服不断开新服

开发成本相对小

目前,大型的MMO游戏开发都是使用成熟的商业引擎进行开发。很少商业开发团队使用自制的游戏引擎开发大型MMO游戏。应用在大型MMO主流的引擎像bigworld、HeroEngine、虚幻4引擎都是支持多个地图无缝拼接的形式渲染游戏场景。

楼主提出的《我的世界》这样的超大地图游戏,并没有使用游戏引擎,而是通过单纯的java代码实现的。这在众多的商业开发团队实际研发环境种,是很少出现这样的选择。通常是少数的优秀独立游戏开发者,才会选择不使用商业引擎,自行搭建个性的游戏世界。这样的技术人员开发素质很难满足商业化开发需求,谁会花那么高的薪水,请一个像《我的世界》设计师,马库斯·阿列克谢·泊松这样的高端人才呢?

△ 上图为马库斯·阿列克谢·泊松入福布斯排行榜

结语

以上的观点足以说明目前大型多人在线游戏为什么不选择让所有的玩家都相处在同一个地图的原因。但玩家的需求是多样的化,也有一些玩家群体是希望所有的玩家都在同一张地图里,所以也会有开发商开发这样的游戏满足市场。但这样的市场太小众,所以给人的感觉是没有开发商做一张地图的MMO游戏。

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