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单职业传奇 2023-03-16 70

小kk(前超模)小kk拥有185的身高,而且是个学霸!!是我在所有模特中(不仅仅是维密的),最喜欢的一个

维密秀中你最喜欢哪位超模和嘉宾?

最喜欢的超模:米兰达可儿(前超模) 可儿的笑容好甜的!!

AAAA身材比例是个缺陷,但也不错

泰山泰山是96年的,在这个年龄里最喜欢的一个,泰山的眼睛很好看哟

Lima利马是老牌超模了,而且是很多维密后辈的偶像,台步台风这些都游刃有余了

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卡抽(前超模)卡抽的五官很精致,尤其是那浓密的眉毛!

最喜欢的嘉宾:泰勒

喜欢霉霉不解释!对了她和小kk还是闺蜜哟

A妹天王盖地虎,A妹一米五😂😂😂

最后是wuli比宝

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热血传奇的私服?

漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。

题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。

简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。

是不是只有武器和项链加幸运值属性?

这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。

要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。

众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?

(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)

(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)

对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运+1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。

(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)

为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要10?

我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。

这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,10发挥最大下限,幸运9是比10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。

这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运+3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运+1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运+1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运+1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运+1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与不,也就是说这1点幸运不受影响。

所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和10是两个极限,而不是幸运10和10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受影响,所以10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。

只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。

当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。

关于幸运1——幸运8的

咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值+10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。

网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。

幸运10以上刀刀暴击是真的吗?

很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。

所以运10以上刀刀暴击是假的。

好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。

为何热血传奇这款游戏仍旧火爆?

之前说起传奇可能没有几个人知道,但是最近这个传奇手游却又渐渐火了起来。

现在市面上很多的传奇游戏,质量可谓是参差不齐,孬孬体验过几个不同的版本,但几乎感觉连游戏画面都变了,很难有当年的感觉了。那个年代没有明星代言,没有现在这么高清自带滤镜的画质,有的仅仅是粗糙的2D画面与简单至极的刷怪玩法,但它就是深深地留在了我们的内心。传奇游戏为什么能得到大众玩家的认可呢?了解更多资讯关注公众号(复古怀旧传奇)”

1.玩法相对简单,小白也能上手

不需要那么多的操作技术,基本上就只要点点鼠标移动人物就行了,这种低门槛的设定也很吻合当时国内的网络环境。传奇刚上线是在2001年,国内刚刚普及电脑,很多人是不会使用电脑的,传奇是很多玩家的接触的第一个游戏,甚至是很多人因为传奇才学会使用电脑。

2.随机性比较大

我觉得传奇能够长久发展的一点就是游戏里的小怪也能爆极品,这让玩家在打小怪的时候也充满期待,这也致使了后面的游戏里打怪。传奇道具里的设定非常的丰富,玩家需要自身不断地探索,了解道具的使用方法和集体价值,让玩家不断感受到惊喜,玩到停不下来。

3.游戏拥有极大的自由度,可以自由交易

传奇支持交易自由,让经济体系推动游戏道具溢价,用户长时间刷怪能得到等价收益,所以就有很多玩家刷不停。传奇就像一个交易的小型市场,在游戏里的各个环节都有利可图,良性循环,也推动了游戏的长久发展。

4.地图场景大,自由度高

地图分类多,比奇盟重等等地图的设定,给予玩家足够新鲜的探索感,可能半个小时的跑图对于玩家来说就有一种满足感,而现在的游戏很多都是那种随意挑换地图,随意在各个地图穿梭,没有任何乐趣可言。

那个时候如果有一把屠龙刀那可就是拥有粉丝的大佬了,沙城城主更是拥有千万粉丝的大V。可以从新人村一路跑到比奇城,可以去僵尸洞挖矿,钟情程度不亚于挖的热情。那个时候没外挂、活动、充值返利,只有触龙神、沃玛教主,只有战法道,只有PK,只有热血!那个时候充值花钱也都那么纯粹,因为我们都知道=更强。那个时候有些人专门PK,有些人只打怪升级,还有些人发现机遇,在游戏里充当商人,发家致富。

不论为了什么,但传奇还是征服了所有玩家的心,让一众玩家为之沉醉。可能现在更多的人想重拾经典,大家也只会随便找个私服玩玩,可能再也看不到整个网吧集体攻沙的昨日辉煌了!

说到这里,有一起玩传奇手游的关注公众号(复古怀旧传奇),点击左下方“了解更多”或私信 小编“传奇”,即可获取游戏下载地址和专属礼包码

热血传奇怀旧版如何?

“花有重开日,人无再少年。”

有时候不得不感慨时间如白驹过隙,似乎昨天还在和一群伙伴们在网吧奋战,转眼现在已经快步入中年。到了这般年纪,人总是愿意去怀念,而游戏,则是伴随着青春一起的产物。

这些年怀旧版出了很多,《魔兽世界》出了怀旧版,《天龙八部》出了怀旧版,就连《COK》手游也出怀旧版了。而那款带动国内网游第一阵风潮的游戏,《热血传奇》也于今年带着它的怀旧版席卷而来。

梦回2003年

《传奇》是2001年被盛大带入国内公测,不过真正要说风靡那是在2003年,那是《传奇》最为鼎盛的时期。举个简单的例子,《英雄联盟》火遍大江南北的时候,那种情景想来大家都经历过,一进网吧都在开黑。而《传奇》的盛况,只是有过之而不及。

当年的网吧以及家用电脑普及率都相当低,但《传奇》达到了3000万的同时在线人数,这是一个怎样的概念呢,我们不妨拿最近动视最新推出的《使命召唤:战区》,当玩家全球突破5000万的时候已经成为了今年最大的爆款游戏。

而要知道,《使命召唤:战区》统计的是全平台全球的玩家人数,电脑的普及率和当时相比也是一个天上一个地下。由此可见,《传奇》当年在游戏界的统治力就可见一斑:

《传奇》火爆的原因有很多,除了本身玩家选择不多外,游戏本身的高素质以及设定带来的新鲜感也是非常重要的因素。

当年的“战牧法”对于玩家而言还未完全普及,而《传奇》每一个职业都有着极为鲜明的特色,而那个时候游戏中每出一件极品每打一次城战,都能让整个网吧沸腾。

现在我们很少能感受到当年那种氛围,当时网吧中谁要是能出一把屠龙,那是值得所有人都庆贺的事情,甚至于一传出去,还会有土豪不惜驱车几百公里现场交易。

这种“传奇”精神,其实更多代表着那个时代的玩家精神,少了很多冷漠,大家都很单纯,也愿意和他人分享喜悦。

而这种精神,这种带着青春回忆的感觉,也随着当年红极一时的《传奇》,一同被封存在了时光里。

经典的再次开启

封存的老酒再启封,会带起满屋子的香;而经典的游戏再开启,则是带起一代人的回忆。

4月28日,《传奇》怀旧版终归是来了。

怀旧版的《传奇》仍然继承了最原始的“战法道”三职业,在城战上采用了现在技术加持下的千人城战,这要比当年的《传奇》城战人数更为火爆。

而最重要的一点在于,笔者和其他“传奇”累做了一个比较,《传奇》怀旧版玩起来会更累,但这种累是玩家愿意去看到的。

现在很多《传奇》的复刻版,玩家无论是升级还是打怪都非常快,打死一个小怪也能爆一地装备,这种刚玩的时候的确是有一种很爽的体验感,然而很快就会感到厌倦,玩家流失也非常严重。而在《传奇》怀旧版中,游戏的数值被调得更加严谨,和以前非常类似,这样带来的一个好处还在于装备的保值上,或许在《传奇》怀旧版中,我们又能看到屠龙刀现世让所有玩家都羡慕不已的情景。

而在游戏画面上,游戏则选择了回归到最初的模样,《传奇》的游戏画面到现在本就形成了一种风格,所以制作组在接受采访的时候也提到,虽然他们有更先进的技术,但是他们仍然愿意让《传奇》怀旧版保持《传奇》最初的样子,毕竟对于喜欢《传奇》的那部分玩家而言,他们在意的并不是画面,而是记忆中的样子。

那么可能会有玩家会问,《传奇》怀旧版相比较曾经的《传奇》,又有哪些改变?

答案是,20年前你看到的样子,就是《传奇》怀旧版现在的样子。《传奇》怀旧版的策划相当聪明,他知道,有的时候不做改变才是最好的改变,包括游戏的付费,也仍然采用了《传奇》当年的无商城点卡收费,所以对于那些一直想要公平的玩家,无疑是个极佳的选择。

当然,游戏也并非完全一成不变,主策划也有提到,在游戏后续玩法的推出上,为了让玩家的游戏体验得到一个正向优化,也会出一些不影响平衡且符合游戏理念的活动及玩法,整体也都是为了使《传奇》怀旧版的生命力得到进一步的延续。

总结

整体看下来,《传奇》怀旧版这一次是做了一个没有任何加减法,完全回归经典的游戏体验,它所做的一切就是勾起曾经那群在网吧奋力嘶吼的少年,虽然如今都各自为家,但当年一起血战沙巴克的场景,想来都还历历在目。

有些东西本就是经典,所以不改变才是最好的改变,对于玩家,也仍就如此。

当年在游戏中都有哪几个奇葩队友?

十几年的传奇征程相信大家在游戏中一定都结识了不少伙伴兄弟,虽然现在他们可能有的已经不再接触这款游戏但是如果你有需要他们一定会重新回来帮你度过困难。除了在游戏中那些好友相信大家一定也结识了不少死党,而且在其中肯定也有几个奇葩队友。说起奇葩的队友我在游戏中认识的还不少,今天我就来为大家介绍几个奇葩队友。

记得我在08年的时候玩私服认识了一个法师玩家,这位朋友就是典型的属于那种小资玩家虽然等级不高但是装备却很好。这个朋友无论是技术还是喷人手速都是好的无可挑剔,但是就是有一个缺点那便是健忘。他的健忘毛病在游戏中也是令他吃了不少苦头,很多时候我们刚进入地图他就要立即回家买药这样的情况发生的不止一次两次。而且这位朋友还很喜欢把各种技能直接调到数字快捷键,看他屏幕的时候快捷栏乱七八糟的什么都有,而且他还喜欢来回替换技能。就是因为他这个毛病导致每次释放技能的时候总会不小心按到回城,每次就留我一个人在地图中流浪,虽然这位朋友确实挺奇葩,但是为人还挺幽默的所以在平常我也是最喜欢跟他在一起玩。

刚子是一位道士角色的忠实玩家,我们两个是在一个游戏论坛结识的。刚子比起上面提到的法师朋友要好很多,他为人比较仔细,所以从来没有出现下地图忘记带药的情况,但是他唯一令我受不了的地方便是强迫症。因为在游戏中他玩的是道士职业所以必须得练骷髅的等级,但他不像其他道士玩家那样升到一级就开始一边打怪一边升级。每次玩新区的时候他一到能学习召唤骷髅技能的时候就开始在大刀守卫那里练等级,这个练级过程不到达满级是不会停下的,所以每次等他的技能到满级之后跟我们的等级就落下了一大截。

除了刚子和那位法师朋友在最近我也认识了一位奇葩队友,他最奇葩的一点便是喜欢伪装成妹子玩家也就是大家所说的人妖玩家。玩游戏喜欢伪装成妹子也就算了,但是每次从他那魁梧的身躯中发出娇滴滴的声音时我就忍不住想要揍他一顿。最令我无语的是他这不男不女的嗓音还迷住了不少玩家,他也凭借这本事在游戏中获得了不少好装备,虽然他的行为很无耻但是每次获得的装备碰到合适的总会送给我所以我也就没有怨言了。但是我还是要奉劝各位千万不要相信游戏中的那些女玩家,可能跟你甜言蜜语的妹子就是一位身材魁梧开着变声器的大汉。

我在游戏中还认识一位法师朋友,他就是那种天生招仇恨的玩家,每次看到其他玩家的宝宝总要招走几个。这个行为也导致他在游戏中布满了仇人,每次只要出安全区总要被几个玩家追杀,而且这货喷人的速度更是强,就算四五个人追杀他他也要嘲讽几句。也正是这个原因导致我也被不少玩家盯上了,我那件心爱的法神头盔也被爆了出来,但是那种被追杀的感觉实在是太赞了。

《龙门神途》176经典复古传奇,这里有你想要的。让我们再聚沙城一起在想当年征战时的辉煌