传奇私服176

单职业传奇 2023-03-23 67

热血传奇是楼主比较喜欢的游戏。至今楼主也是没事找几个小伙伴砍砍私服。楼主见过的这些极品装备不知道大家是否见过呢?

热血传奇有哪些极品武器是让人望而止步的?

热血传奇是楼主比较喜欢的游戏。至今楼主也是没事找几个小伙伴砍砍私服。楼主见过的这些极品装备不知道大家是否见过呢?

小虾米

0-43的裁决昔日同盟的老大曾经称霸光芒服务器沙巴克八年之久。

还有10-32的凝霜。

魔法27的血饮,复制出来的逆天级武器。

道术0-7的死神手套。

攻击0-7的珊瑚戒指。

魔法0-8的辟邪手镯。

道术1-7的竹笛。

最后一张是带着一身祈祷攻城的画面,壮观吧。

传奇私服176热血传奇有哪些极品武器是让人望而止步的

为什么传奇的老玩家只认176呢?

大家好,我是倩倩呀!又给大家带来传奇故事了,传奇作为我国网络游戏的开山鼻祖,从01年发行到现在已经有十九年的历史了,作为一款元老级别的游戏,有这么长的历史真的很不容易,而且到现在这款游戏的热度依然很高,并没有随着时间的流逝而过气,今天我就带大家看一下这到底是为什么,因为什么。

首先传奇作为第一款大型网络游戏,他具有很强的纪念意义,在01年的时候并没有其他的网络游戏,所以它先抢占了市场,传奇作为一款现象级游戏席卷了整个,成为了当时最受欢迎的游戏,所以后来只要提到游戏,基本上都会提到传奇。这就一直保证了传奇的热度所在,只要能够偶尔的被人提到,或者在哪看到,就可以保证传奇这款游戏不会被人遗忘,很多游戏的消失就是因为知名度太低了,不被人提及,所以自然而然就被淘汰了。

传奇的版本多,服务器多,当时由于技术层次的原因,当游戏的源代码流出去之后,除去官服之外,市场上出现了许多的私服,这些私服大多都是个人或者小游戏工作室制作的,他们不用考虑整体,可以极大程度上的迎合玩家的兴趣,这也留住了一部分玩家。

情怀也是一个很重要的因素,当时游戏上线时,有很多的玩家去玩传奇,这么多年的积累下来,虽然中途也有个人的原因有部分玩家选择了退游,但是只要一提起传奇,他们还是可以聊很久,而且早期的传奇玩家都已经步入30岁之后,绝大多数是有一定的经济基础,所以玩游戏的时候,不会太考虑经济状况,有空的时候就可以约几个好朋友一起去打一会传奇,完全没有任何的问题。

再还有一个就是传奇的模式上面来说很简单,比起现在网络游戏为了增加可玩性,导致游戏操作起来很困难,不容易上手,传奇的操作模式十分的简单就是基础的打怪升级,技能释放也算是比较简单,所以一些老玩家不愿意放弃传奇,他们认为操作模式复杂的游戏并不合适他们体验游戏。他们更加的偏向这种简单的操作模式,大多数时候,简单反而是最好的。

传奇19年,时间虽然过去很久了,但是热度依旧不减,靠的就是他独一无二的魅力和情怀,好了今天的分享就到这里,喜欢传奇的朋友可以点个关注,我们下期再见。

本公众号专注于挖掘各种稀奇好玩的三端互通传奇手游,如复古传奇1.80经典版、1.76点卡版、1.85英雄版;复古微变版;三合一单职业版本;传奇世界复古版;关注:“金币传奇”每个玩家都能在这里找到自己喜欢的传奇版本,百分百还原当年传奇,原汁原味,绝对经典!

说到这里,有一起玩传奇手游的关注(金币传奇),点击左下方“了解更多”或私信 小编“传奇”,即可获取游戏下载地址和专属礼包码

请问真正GM一般什么时候出现?

我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事

看了一下回答的答案,干货太少,补充点干货

先了解一下GM

如果把游戏比作一个虚拟的世界的化,那么gm就是这个虚拟世界的警察

负责这个虚拟社会的秩序,这样说应该比较浅显易懂

下面这张图,就是GM在游戏里的日常状态,他们如同空气一样,无处不在,但是却看不到

GM在游戏里面有很大的权利,每个游戏都有GM,但是小的游戏公司可能既是游戏的开发者又是游戏的GM,所以很不规范,GM也做不到公平

但是在大型的游戏公司里面,GM都是受过专业培训的,有一定的道德操守和职业规范,gm所做的一切事情都是被记录的,如果违规了追究起来的后果很严重。

也就是说,真正的GM权利很大但是也不会滥用权利,破坏游戏的平衡

至于被伪装成GM的骗子骗,那么只能说是智商税了

毕竟真假gm是很好分辨的

真的GM可以随意切换隐身或非隐身状态

并且说话是有专属字体的,也可以任意的把你移动到某个地方,这些都不是问题

伪装成GM的玩家这些都是做不到的,所以只要稍微用点心,伪装的GM是骗不了人的

至于上面的回答中有人说击杀过GM,把我给看笑了

要知道,首先GM的装备都是非常豪华的,毕竟代表了官方的排面

其次,GM是拥有无敌状态的,任由你装备多豪华,也击杀不了的

玩到现在传奇还是176版本的传奇更经典,更有意思,在推荐一个1.76的传奇游戏,喜欢的可以去看看,没有商城,vip,手机和电脑都可以玩,重要的人比怪多,176什么样它就什么样,完美复古,关注我然后再私信我“传奇”二字可以获取头条专属礼包,以及游戏下载,GM何时会出现呢?

热血传奇史上,第一对爱情魔戒的颁发就是由GM颁发的

也就是说一般在官方重大活动中, 或者是官方比赛最后的颁奖时,或者是需要代表官方发言时都会出现。

GM不会因为私人的事情出现,只会因为官方的事情出现,所以并不难辨别真伪。

游戏中的环境都靠这些默默工作的gm,24小时不休息,所以也非常辛苦,希望大家对GM多一些理解!

你认为在游戏中那些事情最折磨人?

在热血传奇这款游戏中除了打怪升级玩家们最喜欢的事情就是PK了,无论是切磋还是寻仇亦或者是贪图他人装备而偷袭总是令玩家们深陷其中无法自拔。而传奇的精髓便是玩家PK,不过在游戏中被击杀的话双方都会受到惩罚,被击杀的玩家有纪律会随机掉落身上的一件装备,而那个将你击杀的玩家则会增加PK值而且武器还可能被。虽然装备被爆很可惜但是跟被害红名相比起来就差太多了,今天我就来给大家说一说红名的各种不便之处。

在游戏中每张地图中都会有一个玩家们的安全区,在安全区当中玩家无法PK这算是游戏中的一片净土。但是红名的玩家却无法进入安全区,因为在城门口有两个守护玩家的NPC,这两个NPC便是玩家口中的大刀守卫。这两个NPC的作用便是清除试图靠近安全区的怪物,但是如果你是红名玩家的话他们也会将你一同击杀。所以红名玩家根本无法在土城或者其他城市肆意游走只能龟缩在红名村等待PK值的下降,如果不想等待可以买清心丹降低PK值但是那昂贵的价格相信玩家们宁愿等到红名消除吧。

你以为不能进安全区红名玩家就没什么麻烦吗?红名带给玩家们的麻烦可不会这么简单,要知道在游戏中红名玩家一般都会遭到其他玩家的白眼。因为很多红名玩家都喜欢击杀小号来获得装备,而且红名玩家被击杀的话会有更大几率掉落身上的装备的。所以游戏中那些被你击杀过的小号会想尽各种办法将你击杀,而且有的小号甚至会叫上他们的大哥一起来击,毕竟装备谁都不嫌弃多。所以在游戏中红名玩家没有足够的实力根本无法存活,只能像过街老鼠般躲躲藏藏。

在热血传奇这款游戏中玩家们都需要通过打怪升级来提升自己的实力,而且玩家们组队的话升级的效率会快很多。但是在游戏中玩家们看到红名玩家一般都不愿意邀请组队,毕竟都害怕在自己挂机的时候就被这个红名玩家给击杀了。如果PK值低的话稍微等上一两个小时就可以变回白名了,但是如果PK值过高的话相信很多玩家都无法忍耐无法欢快升级的乐趣。

接下来给各位读者老爷推荐一款新推出就异常火爆的仙侠类手游:

猎妖

玄幻修仙类ARPG手游《猎妖》重磅降临,承载侠义之心,传承报国之志。

《猎妖》是一款纯正仙侠风格的手机游戏,采用炫酷的3D制作方法画面精美和游戏流畅两者兼备,针对个性玩家打造特色酷炫大招及个性造型。战场竞技,激情无限,争抢BOSS,嗜血夺魁。各种玩法,层出不穷,重新体验那爱不释手的经典。

1.经典职业自由选择

纯正手绘仙侠风游戏地图场景融合了多种元素,将人、仙、神、魔、妖、鬼各具风格的六界仙侠世界呈现给玩家。

2.极致仙府浪漫社交

更有结婚系统,转职系统,让你在游戏也能找到完美伴侣!超真实婚礼!乐趣多多!

3.唯美古风仙侠世界

全地图无限制速传飞行,全天无限时刷新boss,装备你来就有,全民仙侠由此启程!

4. BOSS系统:

荡寇志世界boss能产出各阶稀有红色顶级装备 每日必打巢穴boss能产出各阶红色装备 专属于你!

华丽的时装、炫酷的武器和霸气侧漏的坐骑让人爱不释手,还有海量玩法等你解锁!

公测阶段,福利多多,名额有限,速来报道!

关注,【侠道行】

热血传奇的私服?

漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。

题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。

简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。

是不是只有武器和项链加幸运值属性?

这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。

要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。

众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?

(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)

(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)

对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运+1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。

(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)

为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要10?

我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。

这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,10发挥最大下限,幸运9是比10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。

这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运+3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运+1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运+1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运+1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运+1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与不,也就是说这1点幸运不受影响。

所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和10是两个极限,而不是幸运10和10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受影响,所以10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。

只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。

当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。

关于幸运1——幸运8的

咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值+10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。

网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。

幸运10以上刀刀暴击是真的吗?

很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。

所以运10以上刀刀暴击是假的。

好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。