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单职业传奇 2023-03-29 67

热血传奇这款游戏已经陪伴了我们十几年的时光,在这期间这款游戏也逐渐走向没落,直到现在曾经的辉煌也都消失殆尽只有人们的冷眼相对。其实热血传奇这款游戏并没有我们想象中的那么不堪,可以说没有这款游戏国内的网游发展至少要延迟五年,正是热血传奇的出现才能使得国内的网游发展开始走向正轨。热血传奇这款游戏在当时带给了我们太多的惊喜,至今我斗无法忘记这款游戏。现在很多人都说热血传奇这款游戏已经没落了,但是我很明确的告诉你们热血传奇这款游戏仍旧蓬勃发展着,虽然没有当初那么火爆但是人气却仍旧很高。现在市面上的热血传奇游戏也有很多,但是却都勉强运营着但是却有这么一款游戏很火爆,下面就跟着我来看一下。

那当年的传奇有辉煌呢?

热血传奇这款游戏已经陪伴了我们十几年的时光,在这期间这款游戏也逐渐走向没落,直到现在曾经的辉煌也都消失殆尽只有人们的冷眼相对。其实热血传奇这款游戏并没有我们想象中的那么不堪,可以说没有这款游戏国内的网游发展至少要延迟五年,正是热血传奇的出现才能使得国内的网游发展开始走向正轨。热血传奇这款游戏在当时带给了我们太多的惊喜,至今我斗无法忘记这款游戏。现在很多人都说热血传奇这款游戏已经没落了,但是我很明确的告诉你们热血传奇这款游戏仍旧蓬勃发展着,虽然没有当初那么火爆但是人气却仍旧很高。现在市面上的热血传奇游戏也有很多,但是却都勉强运营着但是却有这么一款游戏很火爆,下面就跟着我来看一下。

刚进游戏这场景让我大吃一惊,要知道现在很多的传奇游戏一个服务器能有几百人都很不错,但是这游戏单单一个安全区就将近一千人,不得不说传奇的黑马游戏非他莫属。早期的热血传奇要比这还要壮观,那时候传奇的电放玩家已经达到了70万左右,当时的网民在线总数都没有热血传奇一款游戏的玩家多,可想而知热血传奇这款游戏在当时的火爆程度。虽然这款游戏没有早期传奇那么火爆但是比之现在的传奇要好太多了。

我们走出安全区便可以看到一群玩家正在激烈的对抗着,虽然不知道因为什么原因引起这番争斗但是双方的打斗还是很精彩的。热血传奇的精髓就是玩家PK和打怪,一款好的传奇游戏从玩家群体中就可以看出来,传奇还是像这样人多才好玩。因为游戏刚开区并没有多长时间,因此我们可以看到图片右下角有很多道士职业在练骷髅,我因为玩的是法师所以并没有参与其中,但是从整体看来游戏中的人气还是挺不错的。

现在的传奇实在是令我们这些老玩家感到头痛,看到电视上那些一刀满级和上线就送满级的传奇游戏我就感到气愤,虽然现在的传奇游戏确实很坑但是还没有这么垃圾吧。这款游戏是按照复古传奇设计,游戏中自然也是很绿色的游戏环境,玩家们在这里也都能愉快玩耍。

看完了主城我们再来看看巫山城,这里是我们刚进入游戏中的出生点。在这里我们可以看出来这里的玩家也有不少,看来这款游戏的火爆程度比我想象中的还要高。游戏中的玩家发展的速度也是挺快的,我们可以看到安全区已经有不少人在摆摊了。

在游戏中玩了有将近两天的时间,我也爆出了不少好东西,今天的运气还是挺不错的在猪洞中打出了一个适合我的铭文。整体来说游戏人气高,有着当初传奇的样子,而且爆率也很不错很适合在这里养老。所以我们看待一件事物的时候,不能仅从别人的语言中来了解,还是要靠自己的亲身体验才能看穿事物真实的情况。所以那些说传奇已经没落的人,我在此在这里明确的告诉你们,这款游戏即使已经不如当年那么火爆,但他仍是盛大的金字招牌没落是不可能的。

sf热血传奇发布网那当年的传奇有辉煌呢

现在的传奇还值得玩吗?

热血传奇这款游戏相比大家一定都不陌生,这款游戏也陪伴了我们十几年的时间,但是随着时间的推移和各种因素的困扰导致这款游戏也慢慢走向没落。在当年传奇这款游戏的火爆程度即使放到现在也很难有一款游戏能与之相比,而且这款游戏也为国内网游的发展起到很大的帮助。国内的网游发展也正是因为这款游戏的出现慢慢走向正规,这款游戏的成功也是令无数玩家开始爱上网游,但是后来盛大一系列氪金圈钱的举动也导致这款游戏慢慢走向没落。虽然传奇早已没有了当年的热度,却仍旧活跃在我们的眼前。

传奇这款游戏于2001年下半年开始测试,那个时候国内的网民对网游的认知还很朦胧,这样一款网游大作出现在眼前自然引起了很多人的关注。传奇在当时也是凭借远超市面大部分游戏的制作和第一款网游的名号迅速吸引了大批的忠实粉丝,就连当年的老玩家们都不知道这款游戏竟然能伴随他们度过十几年的时间。也是在这样的条件之下第一批传奇玩家懵懵懂懂的进入了游戏,传奇的第一篇章也是在这个时候打开。

说起传奇的没落很多人都认为是因为外挂和私服的破坏所导致的,这两点也是占有很大一部分原因。外挂相信大家一定都遇到过,无数的网游大作都败在了它的手中,即使是热血传奇这款游戏也不例外。现在的外挂管制基本已经完善,但是在当初盛大可没有这样的条件,从第一个外挂出现在游戏时盛大根本没有足够的实力来处理它。也正是这个原因导致外挂越来越猖獗直到无法收拾,本来盛大对这样的事情就没放多大的心思,知道意识到危险之后却为时已晚。当时外挂在游戏中早已根深蒂固,即使后面盛大对此作出处理但是效果却很微小对传奇这款游戏的危害也遗留不少。

除了外挂对传奇这款游戏危害最大的便是私服了,私服大家一定也都见过不过现在这样的私服却很少见,但是在当年可就不一样了。热血传奇第一个私服的出现便是在源代码泄露之后,那个时候私服才展露在玩家面前。当年的私服之所以能比官服更受欢迎最主要的一点便是能俘获玩家的心,在当年官服中各种强大却稀有的道具在私服中直接送给玩家。而且因为盛大与韩方终止合作也导致传奇一直没有更新,而私服却不一样了基本一天一个花样,这些也正是当年玩家们想要的。随着越来越多的玩家转向私服,导致官服玩家越来越少这一点也正是这款游戏走向没落的原因之一。

直到现在传奇这款游戏也一直备受外挂和私服的困扰,但是随着游戏管制结构的完善外挂和私服也越来越少。虽然现在很多号称传奇正版官服的游戏制作粗糙不堪,但是其中还是有很多值得我们一试的。其实无论《热血传奇》现在怎么变,终究有些东西还是无法改变的。曾经与伙伴们在玛法大陆探险,在游戏中结识的那个姑娘,年少时的热血,这些记忆都是永恒、无法改变的。

你玩过最良心的热血传奇私服是什么样的?

说一下我心中完美的传奇私服吧

为什么完美会怀念03年的传奇,因为不变态,每个人都能享受竞争的乐趣,那时候是冲点卡,升级慢,打装备的曲线平滑,PK也不会有一刀秒的情况,地图分布均匀,每个地图都有作用,所有每个地图安全区基本都有人,很热闹

现在呢?盟重土城一围圈的NPC,其他的地方有人吗?没有! 不对,打怪的地图有几个人在刷怪

传奇给我们的最大的吸引力是什么? 热血、激情,兄弟情,打装备的乐趣,探索的乐趣,竞争的乐趣,打造的乐趣,挖矿的期待感,行会争夺的热血...

再看看现在的现状是什么?

现在市场每天新开的私服至少几千个有吧,绝大多数是LJ服,什么是LJ服,就是复制的服,出自一条龙,一条龙某种意义上毁了我们的传奇,毁了私服,他们收了A的钱,给A做了个服,然后收B/C/D/E/F的钱,给他们用A的服务器,用A的版本,再开,这样的服你们觉得会好吗? 这样的就导致大把差不多的服,二期一条龙黑心贩子能做高品质的服吗,他们只会收你的钱,然后你就G一边去吧

现在的服,10元顶赞,一键满级,一键顶装备,超级技能,超级爆率,冲了一点钱的玩家不出几小时和别人普通散人玩家拉开天大的差距,往往你辛辛苦苦打装备,兴奋地打到一个高一点的装备时,回土城一看,!别人已经比你100倍了,去PK你能打得过? 一刀你就黑白电视机了,你就黯然离去,然后下一个服,重温昨天的故事.... 这就是现在市场的现状,恶性循环

那么,就没有好服了吗?以前的那些好服哪里去了?

确实,还是有好服的,也有一些有怀念,有信念,有回味,有技术的GM,他们有能力自己打造自己独家的好版本,没那么变态,各个元素都有一些,给人的感觉会大不一样,但是,那样的服现在已经极少极少了,不得不说是一个悲哀

所以,要想开一个好服

你必须很懂传奇,知道什么样的服玩家觉得好玩,因为那时候我们就是玩服玩过来的,翻围墙,搞通宵,还记得吧?只有懂的人,才有可能做出好服,但是会玩就能开好吗?那就错了,你玩和你开始完全不同的概念,开你就要会架设,会开区,会合区,会架设网站,会配置登录器,会GM管理技巧,能改脚本,改功能打造乐趣点...因此,热爱+技术才能打造好私服,不然一腔热血,最后是一个字:亏!

没有什么包含不包含的,一个功能你设置的好,同样有乐趣,比如一个高级屠龙,5-35的刀,你说要不要?在变态服了,这算个啥,在1.76里这就是的存在,同理,其实,私服的版本不同,引擎不同,功能也会不同,所以,关键是思维,而不是功能!

热血传奇衣服素材在哪个文件夹?

装备素材所在的路径为传奇客户端目录里的data文件夹内,无优传琦 版本的装备数据在mirserver\Mud2\DB里,可以通过DBC2000进行修改。

热血传奇的私服?

漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。

题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。

简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。

是不是只有武器和项链加幸运值属性?

这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。

要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。

众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?

(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)

(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)

对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运+1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。

(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)

为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要10?

我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。

这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,10发挥最大下限,幸运9是比10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。

这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运+3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运+1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运+1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运+1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运+1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与不,也就是说这1点幸运不受影响。

所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和10是两个极限,而不是幸运10和10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受影响,所以10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。

只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。

当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。

关于幸运1——幸运8的

咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值+10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。

网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。

幸运10以上刀刀暴击是真的吗?

很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。

所以运10以上刀刀暴击是假的。

好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。