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单职业传奇 2023-04-06 66

这个很麻烦的额,不如找个现成靠谱的,我玩的是 无疣传奇 满级后任务记得清,因为有绑定金币,主线必做的,不多说了,刚刚开始没有流通金也是可以玩的,装备任务送的就可以,垃圾装备分解有材料,可以做符,增加属性的,垃圾装备可以出紫色、金色的融魂,等绑金都充足,找点好的帮会,副本逐鹿刷牌子换装备、强化石,宝石可以日常换,不花钱也可以有战力排名啊

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为什么道士没有和屠龙嗜魂齐名的武器?

漫长的等待,不辜负你的期待,各位好,我是救赎。前言:小编是01年年末接触传奇的,算是传奇玩家里比较老的一批人了吧,陪伴着传奇一路走来,看着它经历了从起步到没落的过程。看到有人提这个问题,然后再看看回答,承认的确有真正的老骨灰玩家认真作答了,也有一些后期玩家强行装大神,救赎也对这个问题写了一篇关于这个话题的文章,在主页可以找到,那接下来话不多说,咱们来仔细说这个问题,也希望大家点一点关注,谢谢了。 传奇早期的武器系统设定

众所周知,《热血传奇》(即The Legend Of Mir Ⅱ,下文简称《传奇》,而《The Legend Of Mir》也就是所谓的《传奇Ⅰ》原本不叫传奇,就叫《米尔的传说》,这儿因为只涉及到《传奇Ⅱ》的内容,所以我们不做细说)原本的其实武器系统是分为通用武器和职业专属武器的。

1、通用武器:

进入传奇游戏后,所有人都是一把木剑,一瓶红药和一件布衣,这就是后来很多傻傻的页游广告会打出“开局一把木剑······”,这就是传奇最直接的印象,这儿不得不说的就是这武器,其实传奇早期的武器系统是分通用武器和职业专属武器的,最早的通用武器是以下这些武器(此处省去一种武器,此武器并非怪物所爆,因为盛大国服没有上线的一个“工艺夫人”合成的功能,所以此处不提及):

【木剑】等级要求 1 , 攻击力 2-5 , 重量 7 , 持久性 4

【匕首】等级要求 1 , 攻击力 4-5 , 重量 5 , 持久性 10

【乌木剑】等级要求 1 , 攻击力 4-8 , 魔力0-1 , 重量 8 , 持久性 7

【青铜剑】等级要求 5 , 攻击力 3-7 , 重量 9 , 持久性 6

【短剑】等级要求 10 , 攻击力 3-11 , 重量 9 , 持久性 8

【铁剑】等级要求 10 , 攻击力 5-9 , 重量 10 , 持久性 10

【青铜斧】等级要求 13 , 攻击力 0-15 , 重量 10 , 持久性 10

初期的通用武器就到此为止了,之后便是各职业的专属武器,当然后期武器中也有通用武器,因为文章主题的关系,这儿我们不做介绍了。

2、职业专属武器:

如果你是一个对传奇了解很深的人或者是真正最早那几批的传奇老玩家的话,对“介绍信”任务一定会非常了解,除了它作为传奇里真正第一次的设置上的bug外(网上流传着传奇第一次bug是金币交易bug,那就是没有真正经历过传奇早期时候的人从网上抄来的,那篇帖子出自万宇论坛,真正的首个bug是介绍信任务的无限,只不过这是设置上的bug,而且持续时间没有超过24小时,尽管如此,土城还是出现了第一批喊出超高价收装备的人),“介绍信”任务也让玩家拿到了第一把职业专属武器,分别是:

武士【八荒】:等级要求 15, 攻击力 4-12, 重量 25, 持久性 18

法师【海魂】:等级要求 15 , 攻击力 3-11 , 魔力 1-2 , 重量 12 , 持久性 12

道士【半月】:等级要求 15 , 攻击力 5-10 , 精神力 1-1 ,魔法0-1 重量 14

15级三职业的专属职业武器:

战士——八荒

法师——海魂

道士——半月

从此,各职业便开始了探寻自己的专属武器之路。

3、被强制分级的武器系统:

不知是从什么时候开始,传奇玩家喜欢把装备武器给定级别和简称,沃玛级、祖玛级、赤月级,再往上,雷霆套、强化雷霆套等等,还是有不少的,其实这是当初给某些同等级的装备取这些套装简称的最大目的是为了概述的简单些,哪成想这愈演愈烈,十多年过去了,传奇玩家已经对这种分级形成了一个定向思维,甚至钻牛角尖。

其实传奇在最初设计时候考虑到武器磨损消耗等等问题,对于不同职业,其武器的种类、持久性等等都不一样。

举个例子——

武士在拿炼狱之前和拿八荒之后的武器详情:

道士在拿银蛇之前和拿半月之后的武器详情:

法师在拿魔杖之前和拿海魂之后的武器详情:

很明显,可以看出针对武士对武器的高消耗量,在初期特修很麻烦且不容易的情况下,游戏设计的其实还是非常合理的。因为篇幅问题,救赎在这儿不做过多的描述了。

盛大与韩国方的决裂,让设定的轨道产生偏移

1、150虎卫传说——让盛大与韩国研发方渐行渐远的版本:

上文简单地介绍了传奇初期的武器系统,可以看得出早期的武器系统还是很合理也很合逻辑的,一直到150虎卫传说这个版本出来之后,这种逻辑被打破。盛大国服150版本更新之后,新地图“赤月峡谷”便成为了传奇玩家心中挥之不去的阴影,也正因为如此,它及其中的BOSS也成为了传奇最具有标杆性的地图和BOSS之一。然而韩国方(因为亚拓士和娱美德那时候还穿一条裤子)的150版本并没有那么难,至少比盛大国服的要简单多了。无论是处于技术上的原因还是贪钱的原因,盛大国服的路线已经在这个时候和韩服欧服等等出现了偏离。除此之外,盛大国服还推出了独有的赤月套等等。

2、176魔神归来——让改变更加彻底:

从150虎卫传说到176魔神归来,差不多1年时间,盛大也是赚得盘满钵满,韩国方也想获得更大地利益,在续约维权等方面出问题了,于是网游史上最精彩的“撕逼”环节从那儿开始了。武器,国服176版本的更新也让原本应该出现的武器永久性在国服看不到了。

被隐瞒是是什么?

从150版本到176版本彻底走自我更新路线,盛大国服究竟隐瞒未公布或者说改变的是哪些武器呢?下图为沃玛级武器到屠龙级别武器消失或者被修改的武器详情:

武士消失或被盛大国服修改武器(裁决之杖除外):

道士消失或被盛大国服修改武器:

法师消失或被盛大国服修改武器(骨玉权杖除外):

我们会发现:

①我们所说的祖玛级别的武器分别是战士的裁决之杖,法师的骨玉权杖,但它们竟然不是和传统认知上的龙纹一个级别,而是和我们口中所说的道士“沃玛”级武器——无极棍,一个级别,其实这个是对的,只不过盛大国服在此基础上做了修改,将神圣属性给取消了,并且把无极棍需要佩戴的30级换成了需要精神力25才能拿得了。

②在“祖玛”级别武器之前有个29级级别的职业专属武器,叫“祖玛”×××,属性比没有加“祖玛”前缀的武器属性稍微差那么一点儿,没错,的确是这样的,盛大把这级别的武器给删了,如果有朋友看过《法师传奇Ⅱ》的话,就会知道早期欧服也是有的,唯独盛大国服没有。

③屠龙,噬魂,龙纹之前都有“墨龙”这个前缀,“墨龙”这是什么呢?其实看过我早期解密视频的朋友会知道,“墨龙城”就是封魔谷,又叫“夔龙城”,有一点需要说的就是墨龙屠龙,墨龙龙纹,墨龙噬魂法杖并不是只有“墨龙城”才有的特产,这只是一个级别的标识而已。

④国服战士的“怒斩”变成了法师36级的武器“雷镰枪”(又可以叫“魔法镰刀”),国服法师的'龙牙"变成了战士36级的武器“火灵神刀”(又可以叫“战灵之刃”),道士的石竹扇也就是逍遥扇,需要等级是36级,这些都是盛大未曾发布或者修改之后的。

之所以提及到被盛大国服或者修改过的武器的原因,是为了引出今天所谈论话题里的“主角”——屠龙,嗜魂法杖和对应的道士在此级别上的武器。

关于“屠龙”

1、盛大国服的“屠龙”及其数据:

【屠龙】:需要等级 34,攻击 5-35, 重量 99, 持久力 33

作为战士才能使用的巨型武器,重量是其他职业的人所无法承受的,但是出色的攻击和持久度让无数的传奇战士为之神往,而拥有者想保留这件圣兵神器也需要小心翼翼。

2、原版传奇里“墨龙屠龙”及其数据:

【墨龙屠龙】:需要等级 34,攻击 5-35, 重量 99, 持久力 33,攻击速度-2

我们会惊奇地发现:盛大国服提及到的屠龙属性竟然和原版传奇里墨龙屠龙的属性相近,除了一个攻击速度上是有差异的外,其他属性一模一样。

关于“噬魂法杖”

1、盛大国服的“嗜魂法杖”及其数据:

【嗜魂法杖】:需要等级 35, DC 6-13,MC 1-6,重量 20,持久 18。

传说中的上古宝物,曾经被法师拥有,多少年来,无数的魔法追求者都期望获得它。但是拥有这样的武器是可遇不可求的事情,因为嗜魂法杖的出现往往跟将玛珐大陆上的要发生的某个事件紧密相连。

2、原版传奇里“墨龙嗜魂法杖”及其数据:

【墨龙嗜魂法杖】:需要等级 34,攻击6—13,魔法2—6,重量26,持久10

可以看得出,在职业属性上,盛大国服“嗜魂法杖”和原版的“墨龙嗜魂法杖”很相似,只是少了一点魔法下限。

咱们再来看一下他们所需要的等级:

原版传奇里: 【墨龙屠龙】需要等级:34级 【墨龙嗜魂法杖】需要等级:34级

盛大国服里: 【屠龙】需要等级:34级 【嗜魂法杖】需要等级:35级

也许到这儿很多人也就能更加看清楚了——原来我们普遍认知的屠龙和嗜魂法杖其实是原版传奇里的墨龙级别武器,原本都是34级的,那么道士的墨龙级别的武器有吗?上图其实我们也已经知道了,道士的墨龙级武器叫【墨龙龙纹剑】,我们来看一下盛大国服的【龙纹剑】与原版传奇里的【墨龙龙纹剑】的数据对比:

原版【墨龙龙纹剑】:需要等级34,攻击8—20,道术2—4,重量40,持久22,准确+1

盛大国服【龙纹剑】:需要等级35,攻击8—20,道术3—6,重量40,持久22,准确+1

这儿我们可以看到国服的“龙纹剑”比原版“墨龙龙纹剑”在职业属性上多了一点下限,两点上限,其他属性都一样,可以说国服给道士这个职业在这一级别上的武器已经强不少了。

回到咱们今天说到的主题——“战士有屠龙,法师有嗜魂法杖,道士有什么呢?”

到了这里,有人可能不禁怀疑原版传奇里到底有没有屠龙,噬魂法杖呢?是不是盛大国服就是把原版传奇里的墨龙级别的武器拿过来改了名字的呢?答案当然是原版里有真的屠龙,嗜魂法杖,龙纹剑,不过他们的属性可能就颠覆大家长期以来的认知了,我们来看一下原版传奇里屠龙,嗜魂法杖,龙纹剑的属性:

原版传奇里【屠龙】:

需要等级40级,重量92,持久33,攻击5-40

原版传奇里【嗜魂法杖】:

需要等级40级,重量26,持久10,攻击6—13,魔法2—10

原版传奇里【龙纹剑】:

需要等级40级,重量40,持久22,攻击8—22,道术3—5,准确+1,神圣+1

可以很明显地看出来,战士的屠龙级别对应的道士武器是龙纹剑,对应的法师武器是嗜魂法杖,这就是真正的传奇里武器等级。

那么文章主题“战士有屠龙,法师有嗜魂法杖,道士有什么呢?”这个问题的答案也就出来了,是龙纹剑。

那接下来免不了各种疑问和质疑了。救赎就挑了几个大家最关心的问题来回答吧。

Q:为什么逍遥扇的原型石竹扇道术比龙纹剑都高,需求等级才36级,反而道术低一点的龙纹剑需求等级是40级,也就是是说龙纹剑在石竹扇之上,无法理解!

A:乍一看,石竹扇的确道术比龙纹剑高,似乎龙纹剑应该排在扇子后面。救赎就谈一谈自己对这个问题的看法,其实这个问题要从传奇职业平衡性这方面说起。早期的道士玩家都知道并且习惯了一件事,那就是砍怪,上毒之后就和宝宝一起上去砍怪,而非完全地远程,说白了,道士一开始就是一个辅助性极强的职业,虽然很多道士玩家在后来也学会了自己单刷各种各样的BOSS,但并不表示道士是强力DPS,所以在没有外挂和的年代,道士玩家除了丢毒符之外,就是一顿砍(而且道士的符伤害并不高)。既然砍怪,那么就不得不涉及到攻击力问题,咱们来把扇子和龙纹的属性做一下对比,会发现“龙纹剑”的道术比“扇子”少1点上限,准确少1点,神圣少3点,但是攻击却比“扇子”多了6点上限,6点下限,这对于道士职业来说其实是很重要的属性。所以当初设计者定义“龙纹剑”的价值是比扇子高的原因应该就在这儿,当然后来有了之后,道士的优势也不再那么大了,盛大也是为了职业的平衡,硬是将“龙纹剑”的属性给加强了,而战法对应的武器属性并没有怎么变。

Q:霸者之刃又是怎么一回事呢?为什么它不是屠龙级别的呢?

A:其实在原版传奇里,根本就没有霸者之刃这武器,这武器的原型,我想大家都很熟悉,就是命运之刃。最早出现是在沙巴克的地藏魔王身上。

Q:盛大国服版本里,道士有和战士的屠龙,法师的嗜魂法杖一个级别的武器吗?

A:有,当然也是龙纹剑,之所以被很多人认为龙纹不够资格和屠龙、噬魂并驾齐驱的原因,我个人认为有两个方面主要原因:

①龙纹剑是有爆率的。有人说屠龙、噬魂爆率太低了,龙纹剑的爆率还好点儿,事实上,盛大国服早期有正常的龙纹剑爆率,但是压根没有屠龙和噬魂的爆率,并不是数据库没有这两武器,而是盛大游戏公司压根没指望给玩家,只通过活动送出。

②装备等级乱了。因为盛大与韩国方版本上的差别越来越大,以至于国服把部分武器修改过了,甚至直接掉了,这样也就导致了国服玩家为了区分武器和装备,就把它们分成了后来大家所熟知的沃玛套,祖玛套,赤月套(这就是盛大国服独创的一套)等等。玩家把裁决,骨玉称为祖玛级武器,还顺带加上了龙纹,其实和裁决骨玉一个级别的是无极棍,又会有人会问法师的血饮算什么级别呢?其实原版的血饮并没有国服这么强悍的属性,血饮,早期又叫“嗜血”,原版血饮的属性——【血饮】穿戴需求魔法27,重量12,持久20,攻击6-16,魔法2-3,准确+5,并非某一个用级别定义的武器。武士在这种需要职业属性穿戴的武器上是井中月,俗称菜刀,需要30点攻击力才能穿戴。而道士其实是没有这种需要一定精神力才能穿戴的武器,无独有偶,盛大国服后来又把无极棍改成了需要精神力25才能拿的了,这样也就使得很多玩家慢慢地把无极棍的地位降低了,这样一来,使得在同一级别上,道士的武器在无极棍之后到出玄天之前都比其他两个职业低一级,这样在屠龙级别上给玩家的感觉就是道士没有这级别的武器。

欢乐的时光总是过得很快,又要说拜拜了,原创不易啊,而且码这么多字好累的,大家记得关注我一下啊,救赎先谢过各位了。

谁知道现在哪个传奇SF好玩一点?

不知道你说的传奇SF是端游还是手游,端游我有两年没玩了,这两年我都在传奇手游,给你截图看下

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果断丢下《红警》投入《星际》的怀抱,很难想到怎么做到3个不同种族的平衡的!当时感觉暴雪的数值策划牛啊!出个作品就成神作了,星际当年是韩国的全民游戏,带动电竞的发展的大功臣!刚出战网时,能上去联机玩感觉自己是大神一样!

我们玩的时候,还没网络呢,都是局域网跟小伙伴们联机玩,当时都是瞎打,6小狗速推感觉上帝般存在,我们套路基本都是憋大舰憋航母,后期拼团!要么就是只造2等兵!还经常开发一些新的规则,比如只能造叉子兵和机枪兵,满地图的小兵开始火拼,规定不能升级攻防,有个小伙伴偷偷升级了射程,搞的我们莫名其妙明明一样多,怎么死这么快!当时游戏都是英文,技能描述只靠猜!只能说知识就是力量啊,被教育了!

虽然喜欢的是神族,但是人族tank真的强啊,范围广,威力大,谁见谁害怕!

同样的重制版刚出就入手了,先看看中文的剧情再说!发现原来就是盲打啊!

倒叙的手法分享了我玩了10年以上的游戏,真的思绪万千,如果能回到过去,我相信我的选择还是不会改变!喜欢就不会错过!