网游无限元宝|那么可不可以认为腾讯的资产也是无限的呢

微变传奇 2023-04-07 61
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这种想法是没错,但忽略一个商品转化为现金的过程,虽然跟的兑换比例是1:1,但想要把转化为还需要有人购买,如果没人购买那么就算你发行再多的也是没有意义的,不会转化为财富的商品根本就不可能带来价值!这就跟现在的楼市一样,就算房价涨了但因为政策的原因卖不出去根本没点用。

那么可不可以认为腾讯的资产也是无限的呢?

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这种想法是没错,但忽略一个商品转化为现金的过程,虽然跟的兑换比例是1:1,但想要把转化为还需要有人购买,如果没人购买那么就算你发行再多的也是没有意义的,不会转化为财富的商品根本就不可能带来价值!这就跟现在的楼市一样,就算房价涨了但因为政策的原因卖不出去根本没点用。

更重要的是,只能在腾讯运营的项目(当然大部分是游戏)中使用,不具备普遍使用的可能性,这就决定了不可能成为一般等价物,当然如果有一天腾讯把领域扩大到大家生活中的所有领域的话,的流通范围才会更大。

但如果腾讯无限制的发行的话,那么会不会跟超发货币一样带来贬值呢?所以理论上来说用作为资产的腾讯可以无限制的扩张自己的资产,但随着超发带来的购买力降低也是腾讯必须要承受的。

这样一来是否会影响游戏公司的收入?

近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:

道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌,APEX英雄里面的皮肤,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。

那么如果以后每款游戏里的都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的自闭中崩溃了好多次。

从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来的刺激心理。

橘猫想了一下,修改系统之后的游戏会变成什么样?

炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(次数只是最大上限,具体结果以实际为主)

魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(次数只是最大上限,具体结果以实际为主)

CF的会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。。。

想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。

而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。

所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。

你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?

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