微端sf单职业

单职业传奇 2022-12-20 73

在传奇的历史中,有这么一个特色版本,曾风靡全国,那个时候传奇玩家到网吧第一件事就是找老板去玩这个版本,它也被称为最为经典的传奇版本,被众多老玩家评为第一特色传奇,是玩家心中最好玩的传奇版本之一,它就是,我本沉默。

目前热血传奇有哪些人气比较高的私服?

在传奇的历史中,有这么一个特色版本,曾风靡全国,那个时候传奇玩家到网吧第一件事就是找老板去玩这个版本,它也被称为最为经典的传奇版本,被众多老玩家评为第一特色传奇,是玩家心中最好玩的传奇版本之一,它就是,我本沉默。

我本沉默起源于2002年,最初仅仅流行于某个游戏论坛,是由国内一位热爱传奇游戏的年轻粉丝开发。其核心玩法依然是传奇最为经典的战道法三职业,杀怪打宝,行会攻沙等等,却又增加了独有装备,地图等特色,带给了传奇玩家更为爽快的游戏体验,同时在运营和内容迭代上也远超当时的众多版本。

所以到了2003年,去网吧玩传奇基本都会选择我本沉默。然而在几年之后,我本沉默版本却突然停止运营,消失在玩家的视野中,这也成为无数传奇玩家心中的遗憾,以至于到如今依然有众多老玩家在网上到处寻求沉默版本的游戏。

好消息是,我本沉默版传奇手游将要推出了,由盛趣、盛和联合授权,全网唯一正版,而且还是03经典版的复古还原。这对于期待沉默版本回归的老玩家无疑是一件开心的事情。经典归来,不妨先重温下那些记忆深处的沉默特色吧。

独有的特色装备是我本沉默独树一帜的主要原因,不同于传统传奇玩家司空见惯的装备名称和造型。我本沉默传奇在推出之时就带来了众多全新装备,这些装备有的在造型外观上十分讨喜,有的有着非常丰富和独特的强大属性。

比如绿色的屠龙刀—绿玉屠龙,猩红的破棺珍剑,金色的黄金套装;带有属性的浮幽套装,额外提供精神力、法力甚至提升技能等级的域系戒指等等。

丰富的装备系统让我本沉默的玩家对于打怪爆装的核心玩法变得更有动力,玩家之间的“互动”也更频繁。此外各种丰富装备的搭配和收集,也让游戏内容更为有趣,更丰富。

除了特色装备之外,我本沉默同样让人念念不忘的还有它带来的那些特色地图。当玩家早已对玛法大陆的玛法森林,影月岛,石墓,毒蛇山谷等耳熟能详的经典地图产生视觉疲劳的时候,我本沉默却推出了与众不同的特色地图,自然是备受欢迎,火爆一时。

在我本沉默版本的传奇中,有着即使放到今天也算是非常出色的地图设计。比如水域和城市群结合的水上城市;破旧腐朽和幽深恐怖结合的幽灵船;毁灭和新生相伴的执迷古镇;众多BOSS汇聚的祭坛等等。

这些地图不仅在外观设计上新颖,而且其中的野怪和BOSS也都是全新设计的,十分契合地图的属性。比如水上世界和幽灵船其野怪就以水生变异动物为主,有鳄鱼,幽灵战士,巨尾海豹等。同时不同的地图属性,也会带来不同的装备和套装掉落,我本沉默中域系套装很多就和地图的属性相关。比如蛮荒会掉落土域系列装备,避世森林、迷失森林则会掉落木域系列装备。

当然我本沉默的特色远不止这些,如今我本沉默的手游已经开启了全网预约。少年不在,热血依旧。那么,对于我本沉默和正版手游的到来,你最难忘和最期待的又是什么呢?

点击头像关注之后,私信回复“沉默”就可以预约最新游戏啦。

奇迹私服103版本哪个职业强?

奇迹mu1.03版本 圣导师最强。

圣导师靠加力量培养高攻圣导师不现实,建议玩家练魔,低级圣导师攻击高仅仅是因为星云火链有150的技能攻击力,并不代表成型力量型圣导师攻击力高(不谈圣激光和地裂斩)。 挂的情况下建议练平衡型圣导师,这种类型圣导师可以在沙漠一挂机,成型圣导师自身的攻击(加致命圣印后)打沙漠小怪幸运一击能有1100以上,沙漠二也能混,能有升级速度比500力的圣导师快,50级的鹰攻击力较高,PK靠鹰攻击也不是弱者(鹰的攻击频率较快)。

DNF游戏中哪个职业平A比较强势?

首先感谢题主的问题,我作为平A流选手也来给dnf里的职业平A手感打个分,部分职业仅仅是升级玩了玩或者干脆是在转职界面玩了玩,打分肯定有偏颇。满分5分,鉴于问题的需要选出强势的职业,那么3分以下就不做推荐了。

一、男鬼剑

1、红眼 5 分。

我现在的大号,现版本近战全职业平A手感第一。在平A改成两刀前和白王爷一个分数,但改成两刀横砍后,配上自身爆炸的三速,平A时的流畅感和爽简直让人。我现在没事干喜欢带武士刀去推图,从一个门砍到下一个门,人挡砍人,佛挡砍佛,砍就完事了。

2、白神 3 分。

白手的平A其实是1分,因为没有变化。但是白手的实际平A是里鬼,所以给里鬼打分(光剑,其他不讨论)。有多少人的双刀启蒙就是当年拿着暗淡的荧光剑进图的那一下里鬼(当年红王爷35级才有双刀),配上光剑那独特的滋滋滋的声音,令人。加上当年肩战士的辉煌,光剑里鬼剑术的手感实乃深入人心。但是随着时代的变迁,攻速越来越爆炸,里鬼的劣势就越发明显,那就是最后一下劈砍导致动画不流畅,不管你攻速多快,你也要把那一刀劈下去,再把手抬起来进行下一次里鬼。再看看现版本红王爷的左右横砍,完全感觉不出来一点点的顿挫感。这里只能给里鬼3分了。

3、鬼泣 3 分 。

鬼泣的平A手感比较特别,不知道有没有和我感觉一样的,就是刀身砍到怪和不砍到怪完全是两种手感。不砍到怪,只远处发射黑煤球,很爽。本来鬼泣平A动作的顿挫感就小,比较流畅,尤其是配合高攻速,就是远程平A流职业的翘楚。一旦近距离刀身砍到怪,攻速立刻肉眼可见的大幅度下降,并且即使带太刀也会发出沉闷的类似于钝器的打击声,就像刀被卡在了木桩子里的感觉,很难受。鉴于现版本鬼泣一定要刀身砍怪伤害才会高,所以只能给3分了。

二、女鬼剑

1、剑鯮 4 分。

和白手一样,剑宗平A只有1分,但是实际平A是帝国剑术。鉴于当年肩战士的深入人心,这里出于私心打的是太刀帝剑的分(其他武器帝剑手感一个比一个拉稀)。对于这个纸片人游戏,平A时人物动作越少越精简,平A手感就差不到哪去,太刀帝剑的人物动作精简到了恐怖的全程一个动作,高攻速下,数不清的剑锋像雨点一样刺在敌人身上,让人。鉴于已经是时代的眼泪了,所以打了4分,什么时候太刀成为最强流派什么时候我就捡回我的鯮,其他武器的鯮是没有灵魂的。

2、豪妹 4.8 分。我的第二主号。转圈圈式二刀流属实新颖,光剑模式的两仪功有着极高的攻击段数,高攻速下,剑豪转起来让人感觉这不是一个人类,而是一台绞肉机滚过地图,不仅爽,还快乐,让人想起另一个游戏的另一位剑豪。比红眼低一点点的原因,一是武器纵向挥舞,不如红眼武器横向挥舞在视觉效果上的Y轴攻击范围大。二是原地平A难度比不上红王爷那么的简单。综合来说也是顶尖的平A流选手。

三、格斗家

格斗家大系为什么放在一起说呢,因为这8个职业我一个都没有玩,对于我这个平A流玩家,这么多年碰都不想碰。除了两位喵喵拳外,剩下的职业平A拉稀到难以形容,攻击范围小的可怕,控制难度高,虽然是拳打脚踢的职业,但是平A却没有做出蓝拳那种拳拳到肉的打击感,是让人完全没有任A的职业。两位有喵喵拳的还不错,增加了攻击范围、打击感和音效,但还是没有那么的爽,中规中矩。另外听说满级女毒王平A很爽,知道的可以说一下。打分方面,男女气功3分,女毒王未知,其他0分。

四、神

天界人因男女设计接近,所以放在一起说。

1、大将军 5 分

远程平A流唯一真神,x键统治者,DNF里的老鼠大嘴韦鲁斯。作为出生以来就以平A为设计理念的职业,真·一梭子子弹顶别人一套技能,曾经的爆炎弹,不光有毁天灭地的伤害,更有无比爽快的打击感,即使现在变成了贯穿弹爆裂弹,但由于一系列射击系被动存在,平A手感丝毫不减,尤其是集弹率这个属性的存在,就完爆了漫游左轮那稀稀拉拉飘散的子弹。高攻速下,用小技巧取消换手,贯穿弹就像激光一样不停穿透敌人,配上将军帅气而潇洒的动作,不愧战场统治者!!

2 芙蕾雅 4 分

我玩过的这个游戏有史以来平A最爽的职业,是一个SF里的女。作者把女的空射改成了无限子弹。那个没有单兵推进器的版本,加上无限子弹的空射,靠着步枪在天上的后坐力进行移动,靠天上丢手雷来切换面对方向,靠着爆裂弹空对地的大范围溅射,这个芙蕾雅可以实现永远不落地的对全地图的平A打击。当然现实里的女可没有无限子弹的空射,必须落地再起跳,这就导致她比起可以取消换手的男,平A时不那么流畅,而且少了可以一x打出两发子弹的被动,所以分数要逊色一些。

五、女法师

1、斗萝 3.5 分。 作为纯近战,龙花霸带来的平A形态改良可以说合格,清爽不墨迹,龙牙动作起手粗暴,最后一帧用碎霸的动作收尾很舒服(碎霸是力法小技能里打击感最强形态最好的)。攻击范围不大,但二觉变身后带来的攻击范围增加使得力法的平A从”好用“跻身到”爽“的行列,配上连发射球,一顿乱砍的爽能比肩红王爷,但是不能全程。一觉变身的平A,视觉上看起来范围大,然而并没有那么大,会存在看着能打到但是打不到怪的现象,一觉单论平A手感是无敌的,但还是不能全程。什么时候一二觉能全程了,力法的分数就要奔4.5以上去了。

六、男法师

男法我只玩过魔皇,其他都是在转职界面体验的,所以不发表过多评价。我看了看魔皇和次元的平A好像差不多,就是未转职男法的平A,手感已经不错了,起码比女法上去敲人好多了。另外的近战三兄弟,冰洁平A手感一般,找不到什么亮点。血法平A前两段十分舒服,最后一段跳一下我不能理解,严重影响手感。风法平推有红眼内味了,除了红眼应该就属这个平推最舒服了吧。不打分了,懂的人打吧。

七、男圣职

1、 审判 4.2 分 好用,属实好用。难怪奶爸的梦想都是抡锤子,抡起来是真鸡儿的爽啊。范围大,特效足,抡起来的破风声配上雷罚声,动作暴力的一b,程度比起红眼来毫不逊色。审判也是为数不多的几个我喜欢全程平A过图的职业,这才是我心目中全职业里的真男人,太霸气了。当然还是存在顿挫感的问题,扣一些分吧。

2、蓝拳 3 分 蓝猫的平A,优点和缺点都相当明显。优点,打击感,拳拳到肉的爽,攻速足够以后化身快乐职业,平推手感也相当不错。缺点一是范围小的可怜,用我的平A过图法还真没那么舒服。二是最后的上勾和捶地动作影响整体流畅性,这种收尾动作越少越流畅,红眼和风法剑宗这些都是完全没有收尾动作的,可以取消收尾。蓝拳和这些比起来还是有点逊色。

剩下的暗夜、女圣职、守护者、魔枪、枪剑和外传我就几乎没玩过了。奶妈和不变身的四姨平A属实憨憨这我知道,我给0分。暗夜平A范围比格斗都要小,没有玩的,射苦无除外。缔造作为理论上平A第一的职业,玩起来经常打不到怪难受的要死。

希望我的回答能对您有所帮助。

怎么才能做到扣篮?

nba 2k online系统默认的扣篮键是加速键Shift+投篮键D。

1、隔扣:在篮下有人防守时,按住加速键Shfit+投篮键D抓住时机起跳,完成隔人暴扣。

2、花式扣篮:篮下无人防守时,按住加速键Shfit+投篮键D或者特殊投篮键C、V、X,会出来意想不到的效果。如果装备球星扣篮包,会触发该球星标志性扣篮动作。

3、站扣:大前锋、中锋篮下卡好位置,在接到队友传球后,按住加速键Shfit+投篮键D原地暴扣。

4、补扣:控球后卫、得分后卫、小前锋积极跑动,在队友投篮瞬间按住加速键Shfit+投篮键D冲向篮下,球不进的情况下有可能完成漂亮补扣。大前锋、中锋在篮下也有可能完成站立补扣。

5、空接:队友积极往篮下跑动,在无人防守且保持跑动状态时,按住W+E键完成空接。空接也会出现暴扣效果。扩展资料nba 2k online动作系统在创建自建角色之后,系统会免费赠送本职业可以使用的永久动作包。也可以在游戏商城中购买喜欢的动作包。等级达到5级可以激活"动作解锁"界面,不同的动作包所要求的等级不一样。不同职业能装备的动作包不一样:PG、SG、SF可以装备的是上篮、投篮和扣篮动作包;而PF和C能装备投篮、靠打和扣篮动作包。每个位置都有三个动作包的装备槽位,每一类动作只能装备一个动作包。可以在商城中预览要购买的动作,也可以在动作解锁界面观看已拥有的动作。动作包包含了某位球星一系列的动作,预览时系统会按照一定的顺序进行播放。在装备了动作包之后,按照动作包的类型,触况也不一样,投篮和靠打动作包一定会触发,而扣篮、上篮包则根据实际情况,系统在默认和装备动作中优先触发装备动作。

SF是什么意思?

sf是小前锋

SF最关键的就是全面,进攻多。

怎么理解“全面”的含义呢?

一个合格的SF是用自身全部属性和别人打比赛的,而不是简单的靠中投。在进攻中碰到大前可以靠你的运球和速度摆脱对方,碰到后卫可以传球后跑位寻找得分机会,碰到中锋可以拉开距离打。进攻的方法是很多的:

1、直接接球中投

2、后仰

3、晃人突破

4、3步上篮

5、扣篮

6、假动作

7、找机会3分。

8、后撤步之后后仰中投

10、后撤步之后3分

11、背后运球过人加后仰中投

12、背后运球过人加3步上篮

13、背后运球过人加左手换右手上篮

14、背后运球过人加假动作传球

你的任务就是用你的“全面”打别人的“片面”。

进攻太多了,场上的每个位置都是你的得分点…………你尽可以嘲笑其他职业的进攻手段单一。

SF有这么多进攻手段,别人一般很难“猜”到你下一步的动作,所以本人也最怕防会打球的SF……这样对手是可怕的。

防守上能盖3分,能强断,可以补板……

做到进攻和防守上的统一,需要自己的不断练习。如果做到了统一,那你就找到了SF的“灵感”,就是一位有篮球球感的球员,这样的球员是胜多负少的。一般会玩的人才玩SF……我认为这是技术含量最高的职业。

如果硬要给SF下个数据上的指标的话,应该是这样的(刷数据的除外):

前提:胜率80%以上。

得分:15分以上

2分命中:78%以上

3分命中:40%以上

助攻:2.5个左右

篮板:3个左右

盖帽:1.5个以上

强断:1个以上

这样的SF,才算是高手。按照这样的标准不断强化,把胜率上升到85%以上那就是一等一的高手,达到了90%以上那就是绝顶高手,达到了95%那就近乎于神了……

其他的职业道理也是一样的。

PS.题外话

来谈谈SF为什么被踢?(垃圾的不计考虑范围)

一、现在刷数据的人特多,以为排个什么篮板名次就了不起了。所以为了保证他每场能强很多板,他就得找个为他输送篮板的人。

球不进才有篮板强……离篮筐越远命中率越低……所以选来选去就选到SG了。(C的命中率理论上是最高的,PF是防守型的队员一般不参与进攻,SF的中投和3步命中又高,PG又只会传球)看来SG给别人利用了都不知道……

二、那些只知道刷篮板的人,为了他自己的虚荣心,放弃了高命中的队员,选择了低命中的SG(一般3分很难达到80%以上命中的)。

三、全场又是得分、助攻、盖帽、强断的,最后评价又是AAA,风头全给他强了。

四、正常的比赛是高命中高强度防守的比赛,一场篮板少的可怜(总共才5个左右),进攻虽然能打进,但还是有种“吃力”的感觉,比赛的关键点也就是抓住对方的那几次失误打反击,因此重中之重还是看防守反击如何