关于倍攻无赦单职业传奇的信息

未命名 2022-09-13 101

今天又是新一周的开始,再过不到一个星期,咱们很快就会迎来了下半年国民最欢迎的“人山人海”长假,并同步开启最具性价比的“路上堵车”活动,同时还会有极具奢华的“朋友圈晒图”节目,如此充实的假期安排实在让Box君无比激动。

以上都是开玩笑哈,不过暴雪爸爸无疑十分懂得在热闹气氛中挑逗咱们,国庆节期间国服竟然拥有独家福利活动,每天登陆就领1卡包,令无数国服玩家大感惊讶。

官网还有特别的活动专题哦

回想起炉石国服三年多,国服难得有一次专属的福利活动,面对着如此捆版用户登录的粗暴活动,Box君只想大喊“有本事多搞几次,我一定会奉陪到底”!

不过在假期来临之前,咱们还是先来说说今天的干货吧。

自从补丁上线以来,蝙蝠侠无疑是崛起的势态,已经有不少玩家反映猎爹泛滥成灾的情况,而且强的拦都拦不住。从最新的炉石盒子大数据来看,德鲁伊大军颓败之后,另一股绿色强势崛起,雷克萨以17.89%的热度直逼热度常青数安度因。

而且胜率54.35%仅次于萨满,考虑到卡组成本,猎人简直是非洲人福音。

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所以Box君虽然很喜欢猎人,不过今天本着毒瘤就应该被针对的原则,今天打算忍痛教大家怎么针对补丁后这一股绿色大军,教你如何九职业吊打猎爹。

备注:本文重点关注于如何通过构筑以及职业特性去增加对阵猎爹的胜率哈。

或许K神中速德的构筑已经被大家逐渐淡忘,不过在对阵天梯中大量的猎人时,K神德有着相当大的优势。猎人的特性是前期小生物加攻击频率的碾压,中期568质量生物连拍,然后靠射箭或杀戮直伤带走,实在不行还有DK作为后期的保底。但K神中速德的构筑恰好是针对当时萨满骑士肆虐天梯出现的,在对抗快攻中有着相当的抗性。

卡组微调:

K神德不同于青玉德,曲线低,后期能力比较薄弱,因此手牌的利用率就显得尤为关键,补丁后的激活收益大大降低,实在是不能支持这样的亏卡抢节奏,因此选择放弃激活。

破法讲道理更适合青玉德,因为中速德前期的生物要远多于青玉德,不过考虑到破法的身材,所以是否替换就看大家的需求了(其实老鹿作为一张亏身材但特效极好的牌非常适合这套牌,这套牌有着buff牌弥补身材,打2和沉默的特效在对阵猎人的时候也十分出色)。

星辰坠落是一张针对环境的牌,由于传播瘟疫被削为6费,5费就出现了一个巨大的空档,横扫在对阵猎人时并不好用(老猎人在对阵德鲁伊时会防传播瘟疫而留雄斑虎在手里),大量的2血或者588,骨魇都是横扫很难处理的生物,因此星落更加优异且让对方意想不到。传播瘟疫虽然变为6费但依旧是这套牌的核心,所以依旧满编,青玉德由于前期孱弱所以选择少带或者不带,但是中速德前期并不逊色,因此加一费的影响并不很多。

整体思路还是以对拼资源为主,我们有终极感染,不太惧怕手牌的消耗,生物质量来看只是小劣,中期开始我们可以依靠攻击频率的优势以及dk的进攻能力反击。

什么?猎人内战也可以针对?答案无疑是肯定的。不是有那句话,天下武功,唯快不破。炉石的食物链一直以来都是快攻吃中速,中速吃慢速,慢速吃快攻。猎人作为典型的中速按费拍怪卡组,那么要针对我们就要带的更薄更快。

卡组微调:

追踪术是一张及其符合快攻猎思路的牌,他可以定向检索并且过滤牌库,快攻在中期由于曲线低,手牌都转化为场面,很容易留下多余的费用,追踪术在这时可以很好的补充曲线或者用来找伤害,同时把不需要的牌过滤掉减少鬼抽的可能。

这套牌最高费选择的是火车王,并没有选择588和狮子,原因在于作为更快的套牌,我们无法去和对面比拼中后期曲线,对快攻来说场面的攻击频率以及伤害更加重要,因此曲线更低,不容易卡手才是关键,当我们已经控住场面占据攻击频率的优势,那么对方的质量生物也就卡在手上了,因此选择了火车王弥补伤害的欠缺。

整体思路就是抢,但也不是无脑的抢,我们一直说快攻毒瘤,但毒瘤有着很多细节和抉择,比如解场或者打脸,对快攻猎这种极限打脸卡组,计算伤害,规划手牌和费用尤为重要,需要大家多练习。

这就是一个非常典型的安戈洛版本冰火法,外挂了dk的构筑,法师打猎人自古以来都不需要厚度,我们有过牌而猎人没有,因此凭借着优质的aoe以及单解消耗完猎人的手牌基本就宣告我们的胜利。

卡组微调:

法力龙如今在很多的法师构筑中难以看到,环境中大家的前期都过于强大,而迫使法师基本需要aoe才能返场,于是摈弃了法力龙,但对于猎人来说,前期的每个随从都至关重要,法力龙能压制猎人所有1费,其成长性对猎人的2费甚至3费都很有威胁,是猎人很头痛的随从,必须满编。

如今的dk法构筑基本抛弃了火球而选用羊,首先更方便变身dk补刀,另外dk提供了法师强大的后期能力,并不需要火球的直伤,羊是更加优质的单解,用以针对狮子或者骨魇架起来的大生物。这套牌为了针对猎人,抛弃了增加厚度的巫妖王以及麦迪文,显然对阵猎人时红龙的回血更加关键。

思路简单,手牌的交换,大量的aoe和单解都是为了我们的女装大佬dk下场,保证dk下场前脑袋上有冰箱,就可以宣告我们游戏的胜利。

既然我们要针对,也就要防止被对面针对,天梯上出现了越来越多的4蟹猎,我们自然不能去触这个霉头,奶骑明显是对抗猎人更好的形态。

卡组微调:

对抗快攻,我们要做的就是把我们的卡组变薄,猎人对奶骑能造成威胁的不是前期,而是中期开始的567连拍,那时我们很有可能因为前期的消耗而断解,手里卡着质量生物而被567压死,因此我们额外带上了一张谦逊和一张黑暗裁决,不用担心我们法术太多缺少随从,对于猎人,我们的随从再强也很难站场。

基本思路简单,但是对操作的要求还是很高,我们对血量的把握,会影响到我们对aoe的使用。(如果场攻在8-10点,一般来说猎人就有了防一套的资本,如果你贪就很可能是白被对面踢一轮而没有骗出猎人更多手牌,切忌贪)6费前清场贴剑龙,(一定要注意对面的场攻,如果场攻太高而故意给你留怪,就是明显手里藏破法而勾引你剑龙)或者8费前清场然后佛丁光螺丝dk等拍一拍,都是我们获胜的手段。

想了很久,还是觉得能够满编aoe的极巴牧更加克制猎人,走a能给人非常愉悦的感觉,但是付出的代价是更少的解牌,而很容易被熊鲨单刷。

卡组微调:

事实上这套的构筑基本也就是现在极巴牧的构筑,而没有太多的修改。明显更多大哥的版本在对阵猎人时没有卵用,你的大哥基本要靠巴内斯或者暗影精华拉出,因此像948这种带一张也就足够了,你是没有机会手动把948拍下去的,大概率会吃致射或者沉默。

起手全力找缩小骇和灭,巴内斯能有就有,缩小骇清一波,龙息清一波,灭针对一下588,基本就结束了,现在猎人打牧师的打发基本是留熊鲨和588的,任何一个都有可能单刷,处理好这两个,其他基本不构成威胁。

贼大部分组合技卡组针对德鲁伊和绝大多数控制卡组已是足够的强,但长久以来盗贼面对快攻的孱弱也是人尽皆知,这套经过改良的青玉贼具有加入了很多冰封王座的优质单卡,不仅具有很强的对抗快攻的能力,也具有不俗的后期。

卡组微调:

绝大多数猎人在打盗贼时都会起手留下螃蟹,如果吃到海盗就会抢到极大主动,我们回避,况且猎人的职业牌对我们来说并不重要。

帕奇斯还有射手上的风险,火羽精灵作为1费12身材本身可以压制或者换掉猎人的所有1费,火羽精灵还是一个极好的触发连击的牌以及被阿古斯以及骨魇架起来护脸。

理解了不带吹嘘海盗的原因也自然可以理解不带幻觉而带上深渊探险的原因,深渊探险可以给我们补充牌库外的青玉,毒心者夏克里尔,幽暗城摊贩等优质曲线,我们有足够多的解牌而不需要幻觉去赌对面的劣质解牌。

暗影之刃其实是一张非常优质的3费,由于奇迹贼卡位紧张所以带不进去,而这套牌由于摈弃了大量奇迹贼组件而卡位富裕,用于压制猎人前期包括熊鲨在内的绝大多数曲线都是极好的。

诅咒教派是几个版本前就有人开发出的适合青玉贼的过牌手段,不多解释,一张足矣多了卡手。

阿古斯在对阵快攻时由于下场早更灵活所以比骨魇更加好用,本身4费躲在墙后面不好解,就方便用544去复制。

Dk是这个版本所有盗贼的核心,一回合几乎无敌,一口小奶,再加上双倍资源,无脑外挂在卡组里,由于有了dk的加入,也就避免了我们带恩佐斯卡手。

思路也很清晰,不断地和猎人抢场面,我们有充足的解牌,以及不断变大的青玉,应该来说是当前版本所能想到打猎人最好的盗贼卡组了。

也许很多人会问为什么还是选择了为大家熟知的进化萨,而不是更加针对快攻的青玉萨(元素),我的想法是,萨满本身就是克制猎人的,控制萨满由于前期孱弱,基本靠aoe返场,并且随从费用高,手牌很臃肿,这在打快攻都是相当不利的,并且没有一定的进攻性,还是有可能被抢死,因此,微调的进化萨卡组应当是最佳选择。

卡组微调:

老规矩,不带海盗。萨满打猎人,有没有1费影响实在不是太大,因为2费有刀有大漩涡,可以保证2费能抢回节奏。外挂一张闪电风暴属于让对手不好防的aoe,用来快攻内战阴一手很好用。带回314是用来在对局中后期猎人无视场面抢脸时用来护脸,必要时可以找到回血或者斩杀,配合进化也是一级棒。海巨人也是一张针对铺场职业内战的牌,猎人是很难解躲在一地杂毛后面的88的。

狗蛋在冰封王座诸多新卡的加强下,事实上是对快攻抗性最好的卡组,只是打德牧时胜率太低,而很少在天梯上使用,完全补丁前的卡组,无需修改,不惧怕任何快攻,aoe多到不用吝惜,前期的回血也足够撑到dk到手,亵渎打猎人的强大在于连狮子的亡语也可以扫掉。

所有职业的构筑中,可能战士是最让我纠结的一个,3费的小斧子对控制型战士的影响实在太大,考虑到智战本身操作的难度极大,防战的构筑并不成熟,只有任务战可以一用,至少在安戈洛时期,任务战是克制猎人的存在。

卡组微调:

小斧子被削实在是非常大的打击,因为战士并没有优秀的2费曲线,因此我选择替换掉老卡组中的战斗怒火,换成灵魂洪炉。

由于血刃剃刀这张对阵快攻十分优秀的武器的加入,战士可以选择满编4张武器而带上这张定向抽武器,从节奏上是非常可以接受的,并且在对阵快攻时,战斗怒火的期望值通常也只是1-2张,灵魂洪炉相比还有不卡手的好处。由于刀多了,选择了满编盾格,加血同时可以过牌,卡位太紧并不需要配合盾猛。

思路上与安戈洛时期要稍微做一些调整,原因是现在的中速猎生物质量十分可怕,在起手必须换掉任务的情况下,我们在清场,依靠aoe赚到一些卡差后,就要开始抢脸,(我们过牌充足,能尽早过到任务是最好),猎人的很多生物都可以打我们很多的墙,好在有巫妖王这张牌的加入,哪怕任务沉底,我们还是有机会抢死猎人。

总结

今天的卡组推荐相对极端,因为大家知道,当我们去刻意针对一个卡组时,就相对会降低我们对阵其他卡组的胜率,(大家一定记得逗鱼时刻中心态爆炸用奶骑抓猎人的不二)。

本文目的是教大家构筑的细节,以及针对的方法。如果环境中猎人特别多,或者你已经被猎爹打烦了,请尽情选用今天的卡组。

大家永远记住,作为炉石玩家,无论何时都要有骨气,我们什么都能认,就是不会认爹!如果有一天,我们玩炉石都无法针对了,那么炉石这个游戏大抵也就退环境了吧。

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